C语言的数组长度能用变量指定吗?

疑问:C语言的数组长度能用变量指定吗?
回答:在支持C99的编译器下可以。


一、背景简介

C89/C90:

  1. C89即ANSI C,ANSI:美国国家标准学会(American Natinal Standards Institute)
  2. C90即ISO C,ISO:国际标准化组织(International Standard Organization)
  3. ANSI C 和 ISO C是完全相同的标准,ANSI C最终版本于1989年被批准,故叫C89。ISO C最终版本于1990年被批准,故叫C90。

C99:

  1. 1994年,由ANSI/ISO联合委员会开始修订C标准
  2. 1999年,1994年对C语言的修订引出了ISO 9899:1999的发表,它通常被称为C99

C11:

  1. 2011年,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC) 旗下的C语言标准委员会(ISO/IEC JTC1/SC22/WG14)正式发布了C11标准

二、环境声明

编译器版本(支持C99):
在这里插入图片描述

三、C99之可变长度数组(VLA)

c99标准中,新增了可变长度数组:Variable-length array (VLA);C11中VLA变为可选项,不是语言必备的特性。

C99之前数组用法:
在这里插入图片描述
C99可变长度数组用法:
在这里插入图片描述

思考:

  1. C99之前,数组的大小要为常量或常量表达式(sizeof()被是为视为整形常量),这就导致在源码中就明确了数组长度。
  2. C99的VLA,用变量指定数组长度,而变量的数值在程序运行过程中才能确定,这就导致可变长度数组的大小只有在运行到定义数组长度的变量后,才能确定变长数组的长度。
  3. 其实,数组的内存分配,C99之前或C99都是在程序运行的时候,才分配实际的内存。所以,只要在给数组分配实际内存之前,确定了数组长度,就OK了。而数组长度是在编译时候确定,还是在程序运行中给数组分配内存之前确定,都不影响数组。
  4. 结合3,知道可变长度数组(VLA)其实也是静态数组,即在数组分配内存之前确定长度,分配内存后就不再改变该数组长度。
  5. 由VLA的特点,当在源码中无法确定数组长度,而需要通过程序运行后才能确定数组长度,且之后数组不再需要改变大小(不会造成空间浪费也不会空间不足)的情况下,使用VLA比使用动态数组更方便。

总结

可变长度数组的限制:

  1. 必须是自动变量,即:不能使用static、extern关键字修饰
  2. 必须先声明,再另起一行进行赋值操作,不能使用定义写法(即声明的时候直接初始化)。
### 关于C语言中变长数组的限制及其替代方案 #### 一、为何C语言早期版本不允许使用变量定义数组长度 在C语言的标准发展过程中,早期版本(如ANSI C/C89)规定数组的大小必须是一个编译时常量。这是因为编译器需要在编译阶段确定数组占用的空间大小并分配相应的内存区域[^1]。如果允许使用运行时计算得出的变量作为数组大小,则会破坏这一机制,因为此时无法提前知道数组的实际尺寸。 然而,在C99标准引入了变长数组(VLA, Variable Length Array),使得可以利用运行时期决定数值的变量指定数组维度成为可能。但是需要注意的是,并不是所有的环境都支持VLA特性;而且即便如此,它仍然存在一些局限性和潜在风险: - **栈溢出的风险**:由于变长数组通常是在函数调用帧内的堆栈上创建出来的,当所需空间过大时容易引发栈溢出现象。 - **生命周期短促**:一旦离开其作用域范围(比如退出所在函数体后),这些数据就会被销毁掉不再可用[^4]。 #### 二、解决办法——静态/全局声明方式 对于那些既希望保持灵活性又想规避上述隐患的情况来说,可以通过如下几种途径达成目标: ##### 方法A: 使用固定的最大容量预设好容器规模 预先设定一个足够容纳预期最大需求量级的大缓冲区,虽然可能会浪费部分资源但能简化逻辑处理流程同时也更加安全可靠。 ```c #define MAX_SIZE 1000 char buffer[MAX_SIZE]; ``` ##### 方法B: 动态申请释放内存块 借助`malloc()`或者更高级别的封装接口(`calloc()`)从自由存储池里获取所需的连续区块供临时操作之需,待完成后记得及时归还给系统以免造成泄露问题。 ```c size_t size; scanf("%zu", &size); if(size > 0){ int* dynamicArray = malloc(sizeof(int)*size); if(dynamicArray != NULL){ /* 正常业务执行 */ free(dynamicArray); // 记得清理工作哦~ } } ``` 以上两种策略各有优劣权衡之处,开发者应当依据具体应用场景特点灵活选用最合适的手段加以应对。 ---
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