【一起用代码创作音乐】

系列文章目录

第一章 音乐的基础
第二章 音乐中的数据
第三章 实现音乐演奏
第四章 首次尝试创作
第五章 运营你的作品
第六章 迭代你的创作
第七章 创作爆款作品
第八章 获得你的收益



前言

关于声学研究的代码很多,关于音乐创作研究的代码很少
本专栏搜集并实践一些常用开源和原创的代码,结合音乐基础知识给希望用代码体验创作音乐的同学一些启发和帮助


一、什么是音乐

1. 音与乐

2. 音乐与人

3. 音乐与产业

4. 音乐与科技

5. 音乐与未来

总结


二、音乐中的数据

1. 音乐数据

a. 时值

b. 音高

c. 力度

d. 其它

2. 创作数据

1. 传统创作

1. 作词
1. 作曲
2. 编曲
3. 演奏/演唱
4. 录音
5. 混音

2. 数字化创作

1. MIDI
2. AUDIO
1. WAV
1. mp3
3. DAW
1. LogicPro
2. Cubase
3. Fruityloops
4. Live
5. Sibelius
4. SAMPLER
5. AI

3. 基础乐理

1. 乐理

2. 和声

3. 配器

4. 演奏/演唱

总结


三、尝试演奏

1. python

2. swift

3. webkit

4. max/msp

总结


四、开始创作

1. 创作旋律

2. 创作和声

3. 创作编曲

4. 创作歌词

5. 合成做品

6. 创作物料

总结


五、运营作品

1. 音乐的传播

2. 作品上架

3. 场的搭建

4. 流量运营

总结


六、迭代作品

1. 作品反馈

2. 标签建立

3. 高阶美感算法

4. 数字化运营

总结


七、创作爆款

1. 项目策划

2. 精准投放

3. 爆点复刻

总结


八、获得收益

1. 音乐版税

2. 流量变现

总结


九、享受作品

1. 享受的姿势

2. 享受的意义

总结

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