【ES6】let 与 const

ECMAScript与JavaScript的关系

ECMAScript是 JavaScript语言的国际标准,JavaScriptECMAScript的实现。

let 与 const 的用法

let 用来声明变量,所声明的变量只在let命令所在的 代码块 内有效。

const 用来声明常量,所谓常量就是物理指针不可以更改的变量。

1、代码块与块级作用域

{
    let a = 1;
}
console.log(a)  // 报错 a is not defined
  • 只需要用 {} 包起来,这个 {} 和其中代码生成一个代码块;
  • 在块中,letconst声明的变量和常量对外都是不可见的,称之为块级作用域
  • 只有使用letconst声明的变量或者常量在块中对外不可见,var声明的变量对外依然可见;
  • 可以认为是let和const创建了块级作用域

2、let指令

  • (1)let声明的变量只在变量声明时所在的代码块内有效。
{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
  • (2)不存在变量提升现象

var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined;但let所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
  • (3)暂时性死区

在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

  • (4)let不允许在同一作用域重复声明变量
// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

同时,也不能在函数内部重新声明参数

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}
  • (5)关于for循环

for循环的计数器,很合适使用let命令,在for 循环中使用let定义变量,只在for的循环周期内可以使用,在循环体外引用就会报错

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

for循环设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

        变量提升只是一种语法定义。其实实质就是一段代码在上下文创建阶段(也就是编译阶段)是能够识别到var和let创建的变量的,只会对二者的操作不一样:对var定义的变量初始化为undefined,而let定义的变量仍然处于未初始化状态。也就是为什么报错是‘’x‘’未初始化的原因

3、const指令

  • (1)const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
  • (2)const一旦声明变量,就必须立即初始化,只声明不赋值,就会报错。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
  • (3)const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
  • (4)const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}
  • (5)const声明的常量,也与let一样在同一作用域中不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
  • (6)const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
    • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
    • 对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性

4、ES6 声明变量的六种方法

  • var
  • function
  • let
  • const
  • import
  • class



 

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