函数
函数定义:函数是基本的代码块,用于执行一个任务。Go 语言最少有个 main() 函数。你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
函数定义的格式如下
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
//func:函数由 func 开始声明
//function_name:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名。
//parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
//return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
//函数体:函数定义的代码集合。
实例:
以下实例为 sum() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数之和
/* 函数返回两个数之和 */
func sum(num1, num2 int) int {
/* 声明局部变量 */
result=num1+num2
return result
}
函数调用实例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
var ret int
/* 调用函数并返回两数之和 */
ret = sum(a, b)
fmt.Printf( "两数之和为 : %d\n", ret )
}
/* 函数返回两个数之和 */
func sum(num1, num2 int) int {
/* 定义局部变量 */
var result int
result=num1+num2
return result
}
//输出结果为: "两数之和为 : 300"
条件语句
if...else语句:
语法如下
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
/* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}
实例:使用if...else语句判断a的大小
package main
import "fmt"
func main() {
/* 局部变量定义 */
var a int = 100;
/* 判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n" );
} else {
/* 如果条件为 false 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 不小于 20\n" );
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
}
输出结果为 //a 不小于 20
//a 的值为 : 100
switch语句:
1.switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。
2.switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。
3.switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough 。
switch语句语法如下
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...
}
//变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。
//您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。
实例:使用switch语句判断分数等级
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 90
switch marks {
case 90: grade = "A"
case 80: grade = "B"
case 50,60,70 : grade = "C"
default: grade = "D"
}
switch {
case grade == "A" :
fmt.Printf("优秀!\n" )
case grade == "B", grade == "C" :
fmt.Printf("良好\n" )
case grade == "D" :
fmt.Printf("及格\n" )
case grade == "F":
fmt.Printf("不及格\n" )
default:
fmt.Printf("差\n" );
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade );
}
//输出结果为:
//优秀!
//你的等级是 A
select语句:
1.select 是 Go 中的一个控制结构,类似于 switch 语句。
2.select 语句只能用于通道操作,每个 case 必须是一个通道操作,要么是发送要么是接收。
3.select 语句会监听所有指定的通道上的操作,一旦其中一个通道准备好就会执行相应的代码块。
如果多个通道都准备好,那么 select 语句会随机选择一个通道执行。如果所有通道都没有准备好,那么执行 default 块中的代码。
select语句语法格式如下:
select {
case <- channel1:
// 执行的代码
case value := <- channel2:
// 执行的代码
case channel3 <- value:
// 执行的代码
// 你可以定义任意数量的 case
default:
// 所有通道都没有准备好,执行的代码
}
//每个 case 都必须是一个通道
//所有 channel 表达式都会被求值
//所有被发送的表达式都会被求值
//如果任意某个通道可以进行,它就执行,其他被忽略。
//如果有多个 case 都可以运行,select 会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。
//否则:如果有 default 子句,则执行该语句。如果没有 default 子句,select 将阻塞,直到某个通道可以运行;Go 不会重新对 channel 或值进行求值。
实例:使用select语句从通道中获取数据
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义两个通道
ch1 := make(chan string)
ch2 := make(chan string)
// 启动两个 goroutine,分别从两个通道中获取数据
go func() {
for {
ch1 <- "from 1"
}
}()
go func() {
for {
ch2 <- "from 2"
}
}()
// 使用 select 语句非阻塞地从两个通道中获取数据
for {
select {
case msg1 := <-ch1:
fmt.Println(msg1)
case msg2 := <-ch2:
fmt.Println(msg2)
default:
// 如果两个通道都没有可用的数据,则执行这里的语句
fmt.Println("no message received")
}
}
}
循环语句
for循环
//g0语言for循环有以下三种形式
for init; condition; post { }
for condition { }
for { }
//init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
//condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
//post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value
}
//or 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环
实例
//计算 1 到 10 的数字之和:
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 0; i <= 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}
//输出结果为 55
break
- 用于循环语句中跳出循环,并开始执行循环之后的语句。
- break 在 switch(开关语句)中在执行一条 case 后跳出语句的作用。
- 在多重循环中,可以用标号 label 标出想 break 的循环。
实例:在a为15的时候跳出循环
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 10
/* for 循环 */
for a < 20 {
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
a++;
if a > 15 {
/* 使用 break 语句跳出循环 */
break;
}
}
}
接口
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口
接口定义如下
/* 定义接口 */
type interface_name interface {
method_name1 [return_type]
method_name2 [return_type]
method_name3 [return_type]
...
method_namen [return_type]
}
/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
/* variables */
}
/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
/* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
/* 方法实现*/
}
实例
package main
import (
"fmt"
)
type Phone interface {
call()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(NokiaPhone)
phone.call()
phone = new(IPhone)
phone.call()
}
//定义了一个接口Phone,接口里面有一个方法call()。然后我们在main函数里面定义了一个Phone类型变量,并分别为之赋值为NokiaPhone和IPhone。然后调用call()方法
并发
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可。goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的.
语法格式如下:
go 函数名( 参数列表 )
实例:
两个 goroutine同时执行,一个执行say("world")另一个执行say("hello")
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world")
say("hello")
}