HZNUOJ2794神枪手JoneySun (Super hard version)(思维)

神枪手JoneySun (Super hard version)

Description
神枪手JoneySun又双叒叕被邪恶derB_M困住了。不同的是这次他是被邪恶的B_M吃了下去,困在自己的身体里。
我们认为B_M的身体是一个n×m的矩形,矩形左下角的坐标为(0,0),左上角的坐标为(0,n),右下角坐标为(m,0),JoneySun被困在某个位置(但不在边缘上),幸运的是神枪手JoneySun被吞进来的时候还携带着他的枪,不幸的是他的枪只剩一发子弹了,由于是在B_M的身体中,所以子弹弹射到边界的时候会反弹,每次的反弹都会造成一定的伤害。只有造成了足够的伤害才能消灭邪恶的B_M,神枪手JoneySun才能逃出生天。
现在已知 n,m,JoneySun所在位置和子弹发射的向量速度,B_M能承受的最大伤害和每次碰撞所造成的伤害。问在 t 时刻JoneySun能否成功逃脱。
向量速度:如果起始位置在(x, y), 向量速度为(vx, vy), 那么经过 t 时间所处的位置在(x+t⋅vx,y+t⋅vy)
Input
第一行包括一个正整数 T (1≤T≤20),代表有多少组输入

每一组的第一行包括两个正整数 n (1≤n≤1e5) m (1≤m≤1e5)

每一组的第二行包括七个整数 x (1≤x<m), y (1≤y<n) , vx (−1e10 ≤ vx < 1e10), vy (−1e10 ≤ vy < 1e10), hp (0≤hp≤1e4), hu (0≤hu≤1e4), t (1≤t≤1e10), 代表JoneySun所在的位置, 子弹发射的向量速度, B_M所能承受的最大伤害, 每次碰撞所造成的伤害和时间t

Output
输出"Yes"代表可以逃脱

输出"No"代表不可以逃脱

Samples
input
1
10 10
1 1 1 2 1 1 1
output
No
Hint
题目保证在 t 之前不会反弹到任何一个顶点

题目保证 |t × vx| ≤ 1e18 , |t × vy| ≤ 1e18

为了简单起见,我们把子弹看作一个质点

Author
WEI, Wei

题解: 转化为马饮水问题,全部转化到一条直线,问题就转化成铺满n*m矩形的一个平面中这根线碰到几根边界,然后构造成一个三角形求解,如图,斜边碰到的数量就是两条直角边碰到的线的数量和。
在这里插入图片描述

#include<list>
#include<string.h>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<string>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
const int maxn = 1e3 + 10;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int Base =131;
const ll INF = 1ll << 62;
//const double PI = acos(-1);
const double eps = 1e-7;
const int mod = 1e9+7;
#define speed {ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0); }

inline int gcd(int a, int b)
{
	while (b ^= a ^= b ^= a %= b);
	return a;
}


int main()
{
	int T;
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		ll n,m;
		scanf("%lld %lld",&n,&m);
		ll x,y,vx,vy,hp,hu,t;
		scanf("%lld %lld %lld %lld %lld %lld %lld",&x,&y,&vx,&vy,&hp,&hu,&t);
		ll resx,resy,res=0,disx,disy;
		resx=x+t*vx;
		resy=y+t*vy;
		disx=abs(resx-x);
		disy=abs(resy-y);
		if(resx>=m)
		{
			res++;
			disx-=(m-x);
		}
		else if(resx<=0)
		{
			res++;
			disx-=x;
		}
		res+=disx/m;
		if(resy>=n)
		{
			res++;
			disy-=(n-y);
		}
		else if(resy<=0)
		{
			res++;
			disy-=y;
		}
		res+=disy/n;
		//printf("%lld\n",res);
		if(res*hu>hp)printf("Yes\n");
		else printf("No\n");
	}
	system("pause");
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
枪手博弈(Gunner's Game)是一个基于博弈论的经典问题,它涉及两名枪手在射击对方之前进行策略选择的情景。在Python中,可以通过编写代码来模拟和解决这个问题。 在枪手博弈中,两名枪手可以选择射击对方或者保持沉默。他们的目标是尽可能地存活下来,同时也希望能够射杀对方。根据不同的策略选择,会有不同的结果。 以下是一个简单的枪手博弈的Python代码示例: ```python import random def gunners_game(player1_strategy, player2_strategy): # 定义两名枪手的初始生命值 player1_life = 1 player2_life = 1 # 进行10轮射击 for _ in range(10): # 根据策略选择进行射击或保持沉默 if player1_strategy() == "shoot": if player2_strategy() == "shoot": # 两名枪手都射击,互相扣除生命值 player1_life -= 0.5 player2_life -= 0.5 else: # player1射击,player2保持沉默,player2扣除生命值 player2_life -= 1 else: if player2_strategy() == "shoot": # player1保持沉默,player2射击,player1扣除生命值 player1_life -= 1 # 判断最终生存情况并返回结果 if player1_life > player2_life: return "Player 1 wins!" elif player1_life < player2_life: return "Player 2 wins!" else: return "It's a draw!" # 枪手1的策略选择函数 def player1_strategy(): return random.choice(["shoot", "silent"]) # 枪手2的策略选择函数 def player2_strategy(): return random.choice(["shoot", "silent"]) # 进行一局枪手博弈并输出结果 result = gunners_game(player1_strategy, player2_strategy) print(result) ``` 这段代码模拟了两名枪手进行10轮射击的情景,并根据他们的策略选择来判断最终的胜负结果。其中,`player1_strategy`和`player2_strategy`分别是两名枪手的策略选择函数,可以根据需要自定义不同的策略。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值