多态部分参考答案

一、选择题
1、下列关于动态联编的描述中,错误的是()。
A.动态联编是以虚函数为基础
B.动态联编是运行时确定所调用的函数代码的
C.动态联编调用函数操作是指向对象的指针或对象引用
D.动态联编是在编译时确定操作函数的
答案:D

2、设置虚基类的目的是( B )
A.简化程序 B.消除二义性 C.提高程序运行效率 D.减少目标代码

3、在派生类中重新定义虚函数时必须在(ABE)方面与基类保持一致。(多选题)
A.参数个数 B.参数类型 C.参数名字 D.操作内容 E.返回类型

4、多继承派生类构造函数构造对象时,()被最先调用。
A.派生类自己的构造函数 B.虚基类的构造函数
C.非虚基类的构造函数   D.派生类中子对象类的构造函数
答案:B
分析:多继承派生类构造函数构造对象时,构造函数的调顺序是:虚基类的构造函数,
派生类中子对象类的构造函数, 派生类自己的构造函数。

5、C++类体系中,能被派生类继承的是()。
A.构造函数 B.虚函数 C.析构函数 D.友元函数
答案:B
分析:C++类体系中,构造函数、析构函数和友元函数是不能被派生类继承的.

6、关于虚函数的描述中,正确的是()。
A.虚函数是一个静态成员函数
B.虚函数是一个非成员函数
C.虚函数即可以在函数说明定义,也可以在函数实现时定义
D.派生类的虚函数与基类中对应的虚函数具有相同的参数个数和类型
答案:D

7、下面4个选项中,( )是用来声明虚函数的。
A.virtual B.public C.using D.false
答案:A

8、编译时的多态性可以通过使用( )获得。
A.虚函数和指针
B.重载函数和析构函数
C.虚函数和对象
D.虚函数和引用
答案:C,编译时多态就是静态多态,静态多态有函数重载、运算符重载、模板。A与D都可以实现动态多态。
使用对象调用虚函数,是静态联编,也就是静态多态(上课虚函数访问讲过)

9、关于纯虚函数和抽象类的描述中,错误的是( )。
A.纯虚函数是一种特殊的虚函数,它没有具体的实现
B.抽象类是指具有纯虚函数的类
C.一个基类中说明有纯虚函数,该基类派生类一定不再是抽象类
D.抽象类只能作为基类来使用,其纯虚函数的实现由派生类给出
答案:C

10、下列描述中,( )是抽象类的特征。
A.可以说明虚函数
B.可以进行构造函数重载
C.可以定义友元函数
D.不能说明其对象
答案:D

11、以下( )成员函数表示虚函数。
A.virtual int vf(int);
B.void vf(int)=0;
C.virtual void vf()=0;
D.virtual void vf(int) { };
答案:C

12、如果一个类至少有一个纯虚函数,那么就称该类为(A)。
A.抽象类 B.虚函数 C.派生类 D.以上都不对
答案:A

13、要实现动态联编,必须通过( )调用虚函数。
A.对象指针 B.成员名限定 C.对象名 D.派生类名
答案:A

14、下面描述中,正确的是(A)。
A.virtual可以用来声明虚函数
B.含有纯虚函数的类是不可以用来创建对象的,因为它是虚基类
C.即使基类的构造函数没有参数,派生类也必须建立构造函数
D.静态数据成员可以通过成员初始化列表来初始化
答案:A

二、写出下列程序的输出结果。
1、分析下列程序的输出结果。

#include <iostream>

using std::endl;
using std::cout;

class A
{
public:
     A() 
	{ 
		cout << "A's cons." << endl; 
	}
	virtual 
	~A() 
	{ 
		cout << "A's des." << endl; 
	}
    
	virtual 
	void f() 
	{ 
		cout<<"A's f()."<<endl; 
	}
	void g() 
	{ 
		f();
	}
};
class B 
: public A
{
public:
     B() 
	{ 
		f(); 
		cout<<"B's cons."<<endl; 
	}
	~B() 
	{ 
		cout<<"B's des."<<endl; 
	}
};
class C 
: public B
{
public:
	C() { cout<<"C's cons."<<endl; }
	~C() { cout<<"C's des."<<endl; }
	void f() { cout<<"C's f()."<<endl; }
};
int  main(void)
{  
	A *a=new C;
    a->g();
    delete a;
    return 0;
}

运行结果:
A’s cons.
A’s f().
B’s cons.
C’s cons.
C’s f().
C’s des.
B’s des.
A’s des.

2、根据给定的程序执行结果,将下列程序补充完整。

#include <iostream>

using std::endl;
using std::cout;

class Base
{
public:
	Base(int i) 
	{
		b = i;
	}
  (1)   
protected:
	int b;
};
class Derive1
:public Base
{
public:
  (2)   
	void Print()
	{
		cout<<"Derive1's Print() called."<<endl;
	}
};
class Derive2
:public Base
{   
	(3)   
};
void fun(  (4)  )
{      
	obj->Print();
}
int main(void)
{ 
	(5)   
    fun(d1);
    fun(d2);
}
程序的执行结果如下:
Derive1's Print() called.
Derive2's Print() called.
 
#include <iostream>

using std::endl;
using std::cout;
class Base
{
public:
	Base(int i)
	{
		b=i;
	}
	virtual void Print(){};
protected:
	int b;
};
class Derive1
:public Base
{
public:
	Derive1()
	:Base(1)
	{
	}
	void Print()
	{
		cout<<"Derive1's Print() called."<<endl;
	}
};
class Derive2
:public Base
{
public:
	Derive2()
	:Base(1)
	{}
	void Print()
	{
		cout<<"Derive2's Print() called."<<endl;
	}
};
void fun(Base *obj)
{
	obj->Print();
}

int main(void)
{
	Base *d1=new Derive1;
	Base *d2=new Derive2;
	
	fun(d1);
	fun(d2);
	return 0;
}

3、根据给定的程序执行结果

#include <iostream>
using std::endl;
using std::cout;

class A
{
public:
	A(int i,int j) 
	{
		a=i;
		b=j;
	}
	void move(int i,int j) 
	{
		a+=i;
		b+=j;
	}
	void disp() 
	{ 
		cout << "(" << a << "," << b << ")" << endl;
	}
private:
	int a,b;
};

class B:public A
{
public:
	B(int i,int j,int k,int l)
	:A(i,j)
	,x(k)
	,y(l)
	{ }
	void disp() 
	{
		cout << x << "," << y << endl;
	}
	void fun() 
	{
		move(3,5);
	}
private:
	int x,y;
};

void main()
{
	A m(1,2);
	m.disp();
	B d(3,4,5,6);
	d.fun();
	d.A::disp();
	d.disp();
}

结果:
(1,2)
(6,9)
5,6

4、根据给定的程序执行结果

#include <iostream> 
using std::endl;
using std::cout;
  
class Base {
public:
    Base()
    {   a=5;
        cout<<"Base a="<<a<<endl;
    }  
protected:
    int a;
};

class  Base1:virtual public Base{
public:
    Base1()
    {	
		a=a+10; 
	    cout<<"Base1 a="<<a<<endl;
	} 
};


class Base2: virtual public Base{
public:
    Base2()
    {
	   a=a+20; 
	   cout<<"Base2 a="<<a<<endl;
    } 
};

class Derived
:public Base1
,public Base2
{
public:
    Derived()
    { 
	   cout<<"Derived a="<<a<<endl;
    } 
};

int main(void)
{ 
   Derived  obj;
   return  0; 
}

运行结果:
Base a=5
Base1 a=15
Base2 a=35
Derived a=35

5、根据给定的程序执行结果

#include<iostream>

using std::endl;
using std::cout;

class Base1{
public:
    virtual void fun()       
    {   
		cout<<"--Base1--\n";  
	}
};

class Base2{
public:
    void fun()               	
    {   
		cout<<"--Base2--\n"; 
	}
};

class Derived
:public Base1
,public Base2
{
public:
    void fun()
    {   cout<<"--Derived--\n";  }
};

int main()
{
    Base1 obj1,*ptr1;   
    Base2 obj2,*ptr2;   	
    Derived obj3;       	
    ptr1=&obj1;         	
    ptr1->fun();        	
    ptr2=&obj2;         	
    ptr2->fun();        	
    ptr1=&obj3;         	
    ptr1->fun();        	
    ptr2=&obj3;         	
    ptr2->fun(); 

	return 0;	
                      
}

运行结果:
–Base1–
–Base2–
–Derived–
–Base2–

6、写出下列程序的结果:

class A
{
public:
 void FuncA()
 {
     printf( "FuncA called\n" );
 }
 virtual void FuncB()
 {
     printf( "FuncB called\n" );
 }
};
class B : public A
{
public:
 void FuncA()
 {
     A::FuncA();
     printf( "FuncAB called\n" );
 }
 virtual void FuncB()
 {
     printf( "FuncBB called\n" );
 }
};
void main( void )
{
 B	b;
 A	*pa;
 pa = &b;
 A *pa2 = new A;
 pa->FuncA();3) 
 pa->FuncB();4)
 pa2->FuncA();5)
 pa2->FuncB();
 delete pa2;
}

key:FuncA called
FuncBB called
FuncA called
FuncB called

解析:
B b;
A *pa;
pa = &b;
A *pa2 = newA;
pa->FuncA(); ( 3)//pa=&b动态绑定但是FuncA不是虚函数,所以FuncA called
pa->FuncB(); ( 4)//FuncB是虚函数所以调用B中FuncB,FuncBB called
pa2->FuncA(); ( 5)//pa2是A类指针,不涉及虚函数,调用的都是A中函数,所以FuncA called FuncB called
pa2->FuncB()

7、写出下列程序的结果:

class Base {
    public:
    Base(int j): i(j)  {}
    virtual~Base() {}
    void func1() {
        i *= 10;
        func2();
    }
    int getValue() {
        return  i;
    }
    protected:
    virtual void func2() {
        i++;
    }
    protected:
    int i;
};
class Child: public Base {
    public:
    Child(int j): Base(j) {}
    void func1() {
        i *= 100;
        func2();
    }
    protected:
    void func2() {
        i += 2;
    }
};
int main() 
{
    Base * pb = new Child(1);
    pb->func1();
    cout << pb->getValue() << endl; delete pb; 
} 

key:12
Base * pb = new Child(1), 首先创建子类对象,初始化为1;
func1()不是虚函数,所以pb->func1()执行的是基类的func1函数,i= 10,然后调用func2()函数;
这里的func2是虚函数,要往下派生类寻找,找到后执行派生类中的func2(),此时,i = 12;
最后执行pb->getValue(),结果为12

三、简答题

  1. 什么是多态?虚函数的实现原理是什么?
    主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;

  2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

  3. 不能设置为虚函数的函数有哪些?构造函数能设置为虚函数吗?为什么?
    不能设置为虚函数的函数有:
    (1)普通函数(非成员函数)
    (2)友元函数
    (3)构造函数
    (4)静态成员函数
    (5)内联函数
    构造函数不能被设置为虚函数:
    (1)构造函数发生的时机在编译阶段,虚函数发生的时机在运行阶段
    (2)构造函数不能被继承,虚函数可以被继承
    (3)如果将构造函数设置为虚函数,那么就需要通过虚表找到虚函数的入口地址,那么就需要虚函数指针指向虚表,而虚函数指针存在对象布局的最前面,而如果构造函数不调用,那么对象就不一定是完整的,那么对象的存储布局的前面就不一定有虚函数指针,那如果没有虚函数指针就不能指向虚表。

  4. 在什么情况下析构函数要设置成虚函数?为什么?
    为了解决内存泄漏的问题,所以需要将析构函数设置为虚函数。

  5. 什么是纯虚函数?什么是抽象类?抽象类的作用是什么?
    答:抽象类是含有纯虚函数的类,其作用是作为多个表象不同,但本质相同类的抽象。
    故抽象类仅可以作为基类被继承,不可以实例化生成对象,不能初始化,不能被当做返回值,不能当做参数,但可以做指针类型和引用

  6. 什么是重载?什么是隐藏?什么是覆盖?他们之前的区别是?
    答:成员函数被重载特征是:

(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同
(3)参数不同
(4)virtual 关键字可有可无

覆盖就是指派生类函数覆盖基类virtual函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类)
(2)函数名字相同
(3)参数相同
(4)基类函数必须有virtual 关键字

“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,派生对象都是调用派生类的同名函数。规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同,此时不论有无virtual关键字、基类的函数将被隐藏;
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同、但是基类函数没有virtual 关键字,此时基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆);
总结:
①同一类中的同名函数是重载;
②不同类中同名函数可能是覆盖,也可能是隐藏。根据是否有virtual以及函数参数是否相同区分;

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第三卷************** 不错的PDF电子书,共3个分卷,点我名字可以找全 第1部分 逆向101 第1章 基础 3 1.1 什么是逆向工程 3 1.2 软件逆向工程:逆向 4 1.3 逆向应用 4 1.3.1 与安全相关的逆向 5 1.3.2 软件开发的逆向 8 1.4 底层软件 9 1.4.1 汇编语言 10 1.4.2 编译器 11 1.4.3 虚拟机和字节码 12 1.4.4 操作系统 13 1.5 逆向过程 13 1.5.1 系统级逆向 14 1.5.2 代码级逆向 14 1.6 工具 14 1.6.1 系统监控工具 15 1.6.2 反汇编器 15 1.6.3 调试器 15 1.6.4 反编译器 16 1.7 逆向合法吗? 17 1.7.1 互操作性 17 1.7.2 竞争 18 1.7.3 版权法 19 1.7.4 商业机密和专利权 20 1.7.5 美国数字千禧版权法 20 1.7.6 DMCA案例 22 1.7.7 许可证协议 23 1.8 代码范例与工具 23 1.9 结论 23 第2章 底层软件 25 2.1 高阶视角 26 2.1.1 程序结构 26 2.1.2 数据管理 29 2.1.3 控制流 32 2.1.4 高级语言 33 2.2 低阶视角 37 2.2.1 底层数据管理 37 2.2.2 控制流 43 2.3 汇编语言101 44 2.3.1 寄存器 44 2.3.2 标志位 46 2.3.3 指令格式 47 2.3.4 基本指令 48 2.3.5 范例 52 2.4 编译器和编译入门 53 2.4.1 定义编译器 54 2.4.2 编译器架构 55 2.4.3 列表文件 58 2.4.4 专用编译器 59 2.5 执行环境 60 2.5.1 软件执行环境(虚拟机) 60 2.5.2 现代处理器的硬件执行环境 63 2.6 结论 68 第3章 Windows基础知识 69 3.1 组件及基本架构 70 3.1.1 简要回顾 70 3.1.2 特征 70 3.1.3 支持的硬件 71 3.2 内存管理 71 3.2.1 虚拟内存和分页 72 3.2.2 工作集 74 3.2.3 内核内存和用户内存 74 3.2.4 内核内存空间 75 3.2.5 区段对象 77 3.2.6 VAD树 78 3.2.7 用户模式的内存分配 78 3.2.8 内存管理API 79 3.3 对象与句柄 80 命名对象 81 3.4 进程与线程 83 3.4.1 进程 84 3.4.2 线程 84 3.4.3 运行状态切换 85 3.4.4 同步对象 86 3.4.5 进程初始化顺序 87 3.5 应用程序编程接口 88 3.5.1 Win32 API 88 3.5.2 本地API 90 3.5.3 系统调用机制 91 3.6 可执行文件格式 93 3.6.1 基本概念 93 3.6.2 映像区段(Image Sections) 95 3.6.3 区段对齐(Section Alignment) 95 3.6.4 动态链接库 96 3.6.5 头部 97 3.6.6 导入与导出 99 3.6.7 目录 99 3.7 输入与输出 103 3.7.1 I/O系统 103 3.7.2 Win32子系统 104 3.8 结构化异常处理 105 3.9 结论 107 第4章 逆向工具 109 4.1 不同的逆向方法 110 4.1.1 离线代码分析 110 4.1.2 现场代码分析 110 4.2 反汇编器——ILDasm 110 4.3 调试器 116 4.3.1 用户模式调试器 118 4.3.2 内核模式调试器 122 4.4 反编译器 129 4.5 系统监控工具 129 4.6 修补工具 131 Hex Workshop 131 4.7 其他型的逆向工具 133 可执行程序转储工具 133 4.8 结论 138 第2部分 应用逆向 第5章 未公开的技术 141 5.1 逆向和互操作性 142 5.2 基本原则 142 5.3 定位未公开的API函数 143 我们要找什么? 144 5.4 案例研究:NTDLL.DLL的 5.4 Generic Table API 145 5.4.1 RtlInitializeGenericTable 146 5.4.2 RtlNumberGenericTableElements 151 5.4.3 RtlIsGenericTableEmpty 152 5.4.4 RtlGetElementGenericTable 153 5.4.5 RtlInsertElementGenericTable 168 5.4.6 RtlLookupElementGenericTable
基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 (Class):Java世界物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 EclipsePackage Explorer 26 2.2.7 Eclipse的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java的基本数据型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java的基本数据型 33 3.1.1 基本数据型——编程语言的数据原子 33 3.1.2 Java的基本上数据型介绍 34 3.1.3 基本数据型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java的布尔运算符 43 3.3 基本数据型运算的难点 47 3.3.1 强制型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 型的转换在运算悄悄进行 50 3.3.3 强制型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据型—— Java一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car 136 6.1.4 和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用的属性 147 6.2.1 在给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 的数组 149 6.3 小结:Java其实是个和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回型和形参名 170 7.5.6 重载的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例用到的 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java的包(Package) 193 8.1.1 Java的包 193 8.1.2 在Eclipse使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包所有 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组型不再是基本数据型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String 220 9.2.1 遍历String的字符 220 9.2.2 获取字符串的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String的最佳拍档——StringBuffer 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一车,一个 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus 248 10.1.7 Java的单继承 248 10.1.8 Java图 249 10.1.9 万之祖——Object 250 10.2 子对象?父对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的是谁 286 10.6 小结:继承多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:的组成部分的名字 291 11.2 的修饰符 292 11.2.1 无修饰符 292 11.2.2 的可见性 293 11.2.3 final——让不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子和同包的可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包可见 301 11.3.5 private:仅对本可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让集多重型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象和内部 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person 365 13.1.2 当有了抽象方法 367 13.1.3 抽象语法详解 368 13.1.4 理解抽象的作用 369 13.2 内部的分(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部 370 13.2.2 局部内部 372 13.3 成员内部 374 13.3.1 使用成员内部 374 13.3.2 成员内部的修饰符 375 13.3.3 在外部使用内部 376 13.3.4 非静态内部的特性 378 13.3.5 外部访问成员内部的属性 382 13.3.6 静态成员内部 383 13.4 局部内部 384 13.4.1 局部内部之“局部” 385 13.4.2 局部内部之“内部” 386 13.4.3 使用局部内部 388 13.5 匿名内部(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名 390 13.5.4 通过抽象使用匿名 391 13.6 ,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常的父——Throwable 403 14.2.2 在代码使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常 409 14.2.5 使用自定义异常 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的型 433 14.5.1 3个继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException 434 14.5.4 不用处理的Error 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java的线程编程 443 15.2.1 线程Thread 443 15.2.2 覆盖Thread的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java的集合框架 510 17.2.1 集合框架的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java的文件编程 531 18.1.1 File 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java的Stream 536 18.2.2 向文件写入数据 538 18.2.3 从文件读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java的文件和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板 568 20.2.5 Swing的标签 568 20.2.6 Swing的文本框 570 20.2.7 Swing的文本域 571 20.2.8 Swing的组合框 572 20.2.9 Swing的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 想要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 (Class):Java世界物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 EclipsePackage Explorer 26 2.2.7 Eclipse的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java的基本数据型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java的基本数据型 33 3.1.1 基本数据型——编程语言的数据原子 33 3.1.2 Java的基本上数据型介绍 34 3.1.3 基本数据型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java的布尔运算符 43 3.3 基本数据型运算的难点 47 3.3.1 强制型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 型的转换在运算悄悄进行 50 3.3.3 强制型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据型—— Java一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car 136 6.1.4 和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用的属性 147 6.2.1 在给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 的数组 149 6.3 小结:Java其实是个和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回型和形参名 170 7.5.6 重载的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例用到的 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java的包(Package) 193 8.1.1 Java的包 193 8.1.2 在Eclipse使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包所有 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组型不再是基本数据型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String 220 9.2.1 遍历String的字符 220 9.2.2 获取字符串的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String的最佳拍档——StringBuffer 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一车,一个 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus 248 10.1.7 Java的单继承 248 10.1.8 Java图 249 10.1.9 万之祖——Object 250 10.2 子对象?父对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的是谁 286 10.6 小结:继承多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:的组成部分的名字 291 11.2 的修饰符 292 11.2.1 无修饰符 292 11.2.2 的可见性 293 11.2.3 final——让不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子和同包的可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包可见 301 11.3.5 private:仅对本可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让集多重型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象和内部 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person 365 13.1.2 当有了抽象方法 367 13.1.3 抽象语法详解 368 13.1.4 理解抽象的作用 369 13.2 内部的分(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部 370 13.2.2 局部内部 372 13.3 成员内部 374 13.3.1 使用成员内部 374 13.3.2 成员内部的修饰符 375 13.3.3 在外部使用内部 376 13.3.4 非静态内部的特性 378 13.3.5 外部访问成员内部的属性 382 13.3.6 静态成员内部 383 13.4 局部内部 384 13.4.1 局部内部之“局部” 385 13.4.2 局部内部之“内部” 386 13.4.3 使用局部内部 388 13.5 匿名内部(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名 390 13.5.4 通过抽象使用匿名 391 13.6 ,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常的父——Throwable 403 14.2.2 在代码使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常 409 14.2.5 使用自定义异常 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的型 433 14.5.1 3个继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException 434 14.5.4 不用处理的Error 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java的线程编程 443 15.2.1 线程Thread 443 15.2.2 覆盖Thread的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多想多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java的集合框架 510 17.2.1 集合框架的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java的文件编程 531 18.1.1 File 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java的Stream 536 18.2.2 向文件写入数据 538 18.2.3 从文件读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java的文件和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板 568 20.2.5 Swing的标签 568 20.2.6 Swing的文本框 570 20.2.7 Swing的文本域 571 20.2.8 Swing的组合框 572 20.2.9 Swing的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手的积木 589 21.1.2 发挥想象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
文名: C大学教程 (第五版) 高清PDF文版 原名: C How to Program, 5th Edition 作者: (美)戴特尔 译者: 苏小红 图书分: 软件 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社 书号: 9787121056628 发行时间: 2008年02月01日 地区: 大陆 语言: 简体文 简介: 内容简介 本书是全球最畅销的C语言教程之一。本书系统地介绍了四种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于以往的版本,在内容方面,本书新增加了介绍C99标准、排序、基于Allegro C函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。新加入的“活代码”方法(即通过可执行的代码来讲解理论概念的方法)是本书的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计来。突出显示的各种程序设计提示,则是作者多年教学经验的总结。 本书不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 编辑推荐 全面面权威地受用DEITEL活动代码方法介绍C语言,并且大量地介绍C++面向对象程序设计(OOP)!   C语言是全球最流行的程序设计语言之一。本版全球最畅销的C语言教程介绍了四种当流行的程序设计方法--面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程。   我从1975年开始讲授入门级程序设计课程,从1986年开始用c语言编程。最初,没有比较优秀的c语言教程。当 Deitel的《c大学教程(第一版)问世之后,人们争先购买这本书。显然,它是当时最优秀的c语言教程。这版新书仍然继承了遗一传统,是当今最优秀的面向学生的c语言程序设计教程。Deitel父子再次设定了优秀教材的标准!不但透彻、仔细地向学生讲解编程语言,而且更加注重思想、概念以及程序设计技术。新加八的“活代码”方法也是一大新增特色,促进学生积极地参与到程序设计来。这是一本非常出色的教材!                                --Richard Albright,Goldey-Beacom学院 《c大学教程》(第五版)继保持了优秀的c语言教程这一传统。该书从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确地向初学者展示c语言语言的讲解非常完整,使得这本书也同样适用于有经验的程序员,本书新增加了基于Allegro C函数库的游戏编程章节,也同样会吸引很多青少年程序设计人员。这是一本杰出的c程序员教程与参考书。 --Ray Seyfarth,Southern Mississippi大学 这是一本优秀的面向初学者的书籍。同样涵盖了适用于高级程序设计课程以及工作市场的内容。                                   --Fred J.Tydeman,Tydeman咨询公司,JLL(ANSI“C”)副总裁 在市场上众多c语言教程,Deitel书籍最清晰、最深入地向学生讲授标准c程序设计的各项技能。使用Deitel撰写的c语言教程,学生可以获得大量的资源,帮助他们不但在学习上取得成功+而且在将来的工作也取得成功。                                   --William Smith,Tulsa Community学院 这本书对于初学者--b经验丰富的程序员而言都非常有价值。作者解释概念,技术以及实践的方法非常全面、生.易懂。这是一本学习c语言的必备书籍。                                   --Bin Wright State大学计算机接掌与工程系   本书新增加了介绍C99标准、排序以及基于Allegro C函数库的游戏编程的章节,并且在附录增加了Sudoku游戏程序设计讲解。还基于《C++大学教程》(第五版),增加了C++面向对象程序设计的内容。 目录: 第1章 计算机、Internet和万维网导论 第2章 C语言程序设计入门 第3章 结构化的C程序设计 第4章 C程序控制 第5章 C函数 第6章 C数组 第7章 C指针 第8章 C字符和字符串 第9章 格式化输入输出 第10章 结构体、共用体、位操作和枚举型 第11章 文字处理 第12章 数据结构 第13章 C预处理 第14章 C语言的其他专题 第15章 基于Allegro C函数库的游戏编程 第16章 排序:更深入的透视 第17章 C99简介 第18章 C++

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