C# JSON的序列化和反序列化

序列化----把某个对象转成json格式 (把某个对象转成json格式供其他项目调用)

反序列化----把json格式转成某个对象 (前文写的就是反序列化,把json格式转成我们想要的格式打印出来)

JSON的两个核心功能就是 序列化和反序列化。

两个类:

Skill.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace json
{
    class Skill
    {
        //把id 设置为属性去获取
        public int id { get; set; }
        public string name { get; set; }
        public int damage { get; set; } //破坏力


    }
}

hero.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace json
{
    class hero
    {
        
        public string name { get; set; }

        public int maxHP { get; set; }
        public string type { get; set; }

        public List<Skill> skillList { get; set; }
    }
}

两个json文件:

Skill.txt -----[]中括号表示数组

[
    {"id":2,"name":"净化","damage":0},
    {"id":4,"name":"隐身","damage":10000},
    {"id":6,"name":"疾跑","damage":100},
    {"id":8,"name":"恢复","damage":1}

]

hero.txt -------{}花括号表示对象

{
    "name":"高渐离",
    "maxHP":100,
    "type":"法师",
    "skillList":[
        {"id":2,"name":"净化","damage":0},
        {"id":4,"name":"隐身","damage":10000},
        {"id":6,"name":"疾跑","damage":100},
        {"id":8,"name":"恢复","damage":1}
    ]
}

using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;

namespace json
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {


           
            /* (1) 反序列化 用数组方式存储*/
            Skill[] skillArray = JsonConvert.DeserializeObject<Skill[]>(File.ReadAllText("json.txt"));
            //返回值类型 ---- skill类的数组         要转化的类型<>-----skill类的数组     要转化的内容()-----json.txt的内容    

            foreach (Skill s in skillArray)
            {

                Console.WriteLine(s.id + " ; " + s.name + " ; " + s.damage);
            }

            /* (2) 反序列化 用集合list方式存储*/  // List<Skill> list的泛型传Skill类 
            List<Skill> skilllist = JsonConvert.DeserializeObject<List<Skill>>(File.ReadAllText("json.txt"));
            //返回值类型 ---- list集合         要转化的类型<>-----list集合     要转化的内容()-----json.txt的内容    

            foreach (Skill s in skilllist)
            {

                Console.WriteLine(s.id + " ; " + s.name + " ; " + s.damage);
            }

            Console.WriteLine(); //换行分割做区分


            /*-  ------------------------------------------ */

            /*(3) 序列化 法1: 转化 --new对象*/
            Skill skill = new Skill();
            skill.id = 100;
            skill.name = "流浪地球2";
            skill.damage = 999;

            string str = JsonConvert.SerializeObject(skill); //把上面写的对象传进去 序列化---转成json

            Console.WriteLine(str);

            Console.WriteLine(); //换行分割做区分
            /*(4) 序列化 法2:转化-- 字符串 数组*/

            string[] names = { "满江红", "票房", "5亿" };
            string str_Arr = JsonConvert.SerializeObject(names);
            Console.WriteLine(str_Arr);

            Console.WriteLine(); //换行分割做区分
            /*-  ------------------------------------------ */
            /*(5) 反序列化 法3 进阶写法 当键值对的键值是一个数组[]*/

            hero hero_1 = JsonConvert.DeserializeObject<hero>(File.ReadAllText("hero.txt"));
            Console.WriteLine(hero_1.name);
            Console.WriteLine(hero_1.type);
            Console.WriteLine(hero_1.maxHP);
            foreach (Skill s in hero_1.skillList)
            {

                Console.WriteLine(s.id + " ; " + s.name + " ; " + s.damage);
            }
        }
    }
}

运行结果:

报这个错是因为前文所说,没设置txt的属性为较新复制的原因。

项目布局如下:

结语:以上总结了json的基本核心用法

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