C语言笔记-扫雷游戏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW			9		//棋盘横向大小
#define COL			9		//棋盘纵向大小
#define ROWS			ROW+2	//存储雷的棋盘横向大小
#define COLS			COL+2	//存储雷的棋盘纵向大小
#define EASY_COUNT	10		//棋盘雷的个数
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****    1.paly    *******\n");
	printf("*****    0.exit    *******\n");
	printf("**************************\n");
}
//初始化函数
void IntBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<rows;i++)
	{
		for(j=0;j<cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;//set用于接收传入的信息
		}
	}


}
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for(i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印行号
		for(j=1;j<=col;j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);

		}
		printf("\n");
	}

}
//雷的生成函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的个数
	while(count)
	{
		int x = rand()%row+1;//1-9
		int y = rand()%col+1;
		if(board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x-1][y]+
		mine[x+1][y]+
		mine[x-1][y-1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x-1][y+1]+
		mine[x+1][y+1]+
		mine[x][y-1]+
		mine[x][y+1] - 8*'0';

}
//排雷函数 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//排雷成功标志
	while(win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标(行|列):");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x>=1 && x<= row && y>= 1 && y<=col)
		{
			//踩雷
			if(mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏结束\n");
				DispalyBoard(mine,row,col);
				break;
			}
			//不是雷
			else
			{
				//计算x,y坐标周围雷的个数
				int count = get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DispalyBoard(show,row,col);
				win++;
			
			}
			
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if(win == row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
	}


}
//1.布置雷  2.排查雷
void game()
{
	//雷的信息存储
	//1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//11*11
	
	//2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};

	//初始化棋盘
	IntBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	IntBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DispalyBoard(mine,ROW,COL);
	DispalyBoard(show,ROW,COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DispalyBoard(mine,ROW,COL);

	//扫雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		
		}
	}while(input);

}
int main()
{

	test();
	return 0;
}
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