Go微服务网关

本文深入探讨Go语言实现微服务网关,包括TCP、UDP、HTTP服务端与客户端的实现。同时,文章详细讲解了网络基础知识,如OSI七层网络协议、TCP的三次握手与四次挥手、粘包拆包问题及其解决方案,帮助读者理解网络通信的底层原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go微服务网关

从核心原理理解网关的本质

网关具备的基本功能:

  1. 支持多种协议代理:tcp/http/ websocket/grpc
  2. 支持多种负载均衡策略:轮询,权重轮询,hash一致性轮询
  3. 支持下游的服务发现:主动探测 / 自动服务发现
  4. 支持横向扩展: 加机器就能解决高并发

借助网关处理高可用,高并发

  1. 限流:请求QPS限制
  2. 熔断:错误率达阈值则服务熔断
  3. 降级:确保核心业务可用
  4. 权限认证:请求拦截

网络基础大纲

OSI七层网络协议

在这里插入图片描述

  • 经典协议与数据包

​    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-geNZSVqb-1648194571597)(C:\Users\咩咩\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1647745113748.png)]

http 协议

GET/HTTP/1.1
Host:www.baidu.com
User-Agent:curl/7.55.1
Accept:*/*

在这里插入图片描述

Websocket握手协议

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三次握手 与 四次挥手

  • 三次握手的最主要的目的是保证连接是全双工的,可靠更多的是通过重传机制来保证的
  • 因为连接是全双工的,双方必须都收到对方的FIN包及确认才可关闭

TCP报文格式:

在这里插入图片描述

其中比较重要的字段有:

(1)序号(sequence number):Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。

(2)确认号(acknowledgement number):Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。

(3)标志位(Flags):共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等。具体含义如下:

URG:紧急指针(urgent pointer)有效。ACK:确认序号有效。PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。RST:重置连接。SYN:发起一个新连接。FIN:释放一个连接。

需要注意的是:

不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。确认方Ack=发起方Seq+1,两端配对

三次握手连接:

在这里插入图片描述

(1)首先客户端向服务器端发送一段TCP报文,其中:

  • 标记位为`SYN,表示“请求建立新连接”;
  • 序号为Seq=X(X一般为1);
  • 随后客户端进入SYN-SENT阶段。

(2)服务器端接收到来自客户端的TCP报文之后,结束LISTEN阶段。并返回一段TCP报文,其中:

  • 标志位为SYN和ACK,表示“确认客户端的报文Seq序号有效,服务器能正常接收客户端发送的数据,并同意创建新连接”(即告诉客户端,服务器收到了你的数据);
  • 序号为Seq=y;
  • 确认号为Ack=x+1,表示收到客户端的序号Seq并将其值加1作为自己确认号Ack的值;随后服务器端进入SYN-RCVD阶段。

(3)客户端接收到来自服务器端的确认收到数据的TCP报文之后,明确了从客户端到服务器的数据传输是正常的,结束SYN-SENT阶段。并返回最后一段TCP报文。其中:

  • 标志位为ACK,表示“确认收到服务器端同意连接的信号”(即告诉服务器,我知道你收到我发的数据了);
  • 序号为Seq=x+1,表示收到服务器端的确认号Ack,并将其值作为自己的序号值;
  • 确认号为Ack=y+1,表示收到服务器端序号Seq,并将其值加1作为自己的确认号Ack的值;
  • 随后客户端进入ESTABLISHED阶段。

服务器收到来自客户端的“确认收到服务器数据”的TCP报文之后,明确了从服务器到客户端的数据传输是正常的。结束SYN-SENT阶段,进入ESTABLISHED阶段。

在客户端与服务器端传输的TCP报文中,双方的确认号Ack和序号Seq的值,都是在彼此Ack和Seq值的基础上进行计算的,这样做保证了TCP报文传输的连贯性。一旦出现某一方发出的TCP报文丢失,便无法继续"握手",以此确保了"三次握手"的顺利完成。

四次挥手:

在这里插入图片描述

(1)首先客户端想要释放连接,向服务器端发送一段TCP报文,其中:

  • 标记位为FIN,表示“请求释放连接“;
  • 序号为Seq=U;
  • 随后客户端进入FIN-WAIT-1阶段,即半关闭阶段。并且停止在客户端到服务器端方向上发送数据,但是客户端仍然能接收从服务器端传输过来的数据。注意:这里不发送的是正常连接时传输的数据(非确认报文),而不是一切数据,所以客户端仍然能发送ACK确认报文。

(2)服务器端接收到从客户端发出的TCP报文之后,确认了客户端想要释放连接,随后服务器端结束ESTABLISHED阶段,进入CLOSE-WAIT阶段(半关闭状态)并返回一段TCP报文,其中:

  • 标记位为ACK,表示“接收到客户端发送的释放连接的请求”;
  • 序号为Seq=V;
  • 确认号为Ack=U+1,表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号Seq值加1作为本段报文确认号Ack的值;
  • 随后服务器端开始准备释放服务器端到客户端方向上的连接。客户端收到从服务器端发出的TCP报文之后,确认了服务器收到了客户端发出的释放连接请求,随后客户端结束FIN-WAIT-1阶段,进入FIN-WAIT-2阶段

前"两次挥手"既让服务器端知道了客户端想要释放连接,也让客户端知道了服务器端了解了自己想要释放连接的请求。于是,可以确认关闭客户端到服务器端方向上的连接了

(3)服务器端自从发出ACK确认报文之后,经过CLOSED-WAIT阶段,做好了释放服务器端到客户端方向上的连接准备,再次向客户端发出一段TCP报文,其中:

  • 标记位为FIN,ACK,表示“已经准备好释放连接了”。注意:这里的ACK并不是确认收到服务器端报文的确认报文。
  • 序号为Seq=W;
  • 确认号为Ack=U+1;表示是在收到客户端报文的基础上,将其序号Seq值加1作为本段报文确认号Ack的值。

随后服务器端结束CLOSE-WAIT阶段,进入LAST-ACK阶段。并且停止在服务器端到客户端的方向上发送数据,但是服务器端仍然能够接收从客户端传输过来的数据。

(4)客户端收到从服务器端发出的TCP报文,确认了服务器端已做好释放连接的准备,结束FIN-WAIT-2阶段,进入TIME-WAIT阶段,并向服务器端发送一段报文,其中:

  • 标记位为ACK,表示“接收到服务器准备好释放连接的信号”。
  • 序号为Seq=U+1;表示是在收到了服务器端报文的基础上,将其确认号Ack值作为本段报文序号的值。
  • 确认号为Ack=W+1;表示是在收到了服务器端报文的基础上,将其序号Seq值作为本段报文确认号的值。随后客户端开始在TIME-WAIT阶段等待2MSL

为什么要客户端要等待2MSL呢?见后文。

服务器端收到从客户端发出的TCP报文之后结束LAST-ACK阶段,进入CLOSED阶段。由此正式确认关闭服务器端到客户端方向上的连接。

客户端等待完2MSL之后,结束TIME-WAIT阶段,进入CLOSED阶段,由此完成“四次挥手”。

后“两次挥手”既让客户端知道了服务器端准备好释放连接了,也让服务器端知道了客户端了解了自己准备好释放连接了。于是,可以确认关闭服务器端到客户端方向上的连接了,由此完成“四次挥手”。

与“三次挥手”一样,在客户端与服务器端传输的TCP报文中,双方的确认号Ack和序号Seq的值,都是在彼此Ack和Seq值的基础上进行计算的,这样做保证了TCP报文传输的连贯性,一旦出现某一方发出的TCP报文丢失,便无法继续"挥手",以此确保了"四次挥手"的顺利完成。

为什么客户端在TIME-WAIT阶段要等2MSL?

  • 为的是确认服务器端是否收到客户端发出的ACK确认报文

  • 保证TCP协议的全双共连接能够可靠关闭

  • 保证这次连接的重复数据段从网络中消失

当客户端发出最后的ACK确认报文时,并不能确定服务器端能够收到该段报文。所以客户端在发送完ACK确认报文之后,会设置一个时长为2MSL的计时器。MSL指的是(最大的生命周期)Maximum Segment Lifetime:(30秒–1分钟)一段TCP报文在传输过程中的最大生命周期。2MSL即是服务器端发出为FIN报文和客户端发出的ACK确认报文所能保持有效的最大时长。

服务器端在1MSL内没有收到客户端发出的ACK确认报文,就会再次向客户端发出FIN报文;

如果客户端在2MSL内,再次收到了来自服务器端的FIN报文,说明服务器端由于各种原因没有接收到客户端发出的ACK确认报文。客户端再次向服务器端发出ACK确认报文,计时器重置,重新开始2MSL的计时;否则客户端在2MSL内没有再次收到来自服务器端的FIN报文,说明服务器端正常接收了ACK确认报文,客户端可以进入CLOSED阶段,完成“四次挥手”。

所以,客户端要经历时长为2SML的TIME-WAIT阶段;这也是为什么客户端比服务器端晚进入CLOSED阶段的原因

为啥会出现大量的close_wait

  • 首先close_wait一般出现在被动关闭方
  • 并发请求太多导致
  • 被动关闭方未及时释放端口资源导致
func main() {
   
	//1、监听端口
	listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9090")
	if err != nil {
   
		fmt.Printf("listen fail, err: %v\n", err)
		return
	}
	//2.建立套接字连接
	for {
   
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
   
			fmt.Printf("accept fail, err: %v\n", err)
			continue
		}
		//3. 创建处理协程
		go func(conn net.Conn) {
   
			defer conn.Close() //思考题:这里不填写会有啥问题?
            //服务端就有一个close,wait状态,客户端就有一个finally 状态
			for {
   
				var buf [128]byte
				n, err := conn.Read(buf[:])
				if err != nil {
   
					fmt.Printf("read from connect failed, err: %v\n", err)
					break
				}
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