1.问题描述
在屏幕上画出余弦函数cos(x)曲线,如图1.6所示。
2.问题分析
连续的曲线是由点组成的,点与点之间距离比较近,看上去就是曲线了,画图的关键是画出每个点。Java提供了三角函数方法,直接调用cos()方法就可以根据x坐标计算出y坐标。需要注意的是,cos()方法输入的参数是弧度值,要进行坐标转换,同样,得到的结果也要进行转换处理。从图1.6中可以看出,这条余弦曲线有两个周期,我们可以把x坐标控制在0~720。
(1)确定程序框架
从图1.6中,我们可以发现,整个图形包括x轴、y轴及余弦曲线。控制台不方便输出图形,这里以Applet形式输出。这样我们就可以写出程序框架了,代码如下:
public class Cos1 extends Applet
{
int x,y;
public void start() //当一个Applet被系统调用时,系统会自动调用 start()方法
{
Graphics g=getGraphics(); //画画之前,必须先取得画笔
//画x轴
//画y轴
//画cos(x)曲线
}
}
(2)画x轴
为了画出图1.6所示效果,我们可以把坐标原点设定为(360,200),x轴就是从左到右的很多点组成,通过循环语句很容易实现,代码如下:
for(x=0;x<=750;x+=1)
{
g.drawString("·",x,200); //画x轴
}
细心的读者会发现,x轴上还有个箭头,这个是如何实现的呢,其实很简单,是由两条线段交汇而成。为方便起见,两条线段都与x轴成45°角,很容易得到表达式的方程:y=x–550,y=950–x。代码如下:
for(x=740;x<=750;x+=1)
{
g.drawString("·",x,x-550); //x轴上方斜线
g.drawString("·",x,950-x); //x轴下方斜线
}
(3)画y轴
参考上面x轴的绘制,很容易画出y轴,代码如下:
//y轴
for(y=0;x<=385;y+=1)
{
g.drawString("·",360,y); //画y轴
}
//y轴箭头
for(x=360;x<=370;x+=1)
{
g.drawString("·",x-10,375-x);
g.drawString("·",x,x-355);
}
(4)画cox(x)曲线
图形的主体是cox(x)曲线,从图1.6中可以看出,这条余弦曲线有两个周期,我们可以把x坐标控制在0~720。cox(x)返回的结果小于1,为了看到图1.6效果,必须进行放大处理,这里放大了80倍,同时把图形向下平移了200个像素。代码如下:
//两个周期,即4Л
for(x=0;x<=720;x+=1)
{
a=Math.cos(x*Math. PI/180);
y=(int)(200+80*a); //放大80倍并向下平移200个像素
g.drawString("·",x,y);
(5)完整程序
现在我们就需要把刚才的程序进行组合,构成我们的完整程序:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Cos1 extends Applet
{
int x,y;
public void start()
{
//画画之前,必须先取得画笔
Graphics g=getGraphics();
//画x轴、y轴
for(x=0;x<=750;x+=1)
{
g.drawString("·",x,200);
if(x<=385) g.drawString("·",360,x);
}
g.drawString("Y",330,20);
//画y轴箭头
for(x=360;x<=370;x+=1)
{
g.drawString("·",x-10,375-x);
g.drawString("·",x,x-355);
}
//画x轴箭头
g.drawString("X",735,230);
for(x=740;x<=750;x+=1)
{
g.drawString("·",x,x-550);
g.drawString("·",x,950-x);
}
//画cox()曲线
for(x=0;x<=720;x+=1)
{
double a=Math.cos(x*Math. PI/180+Math.PI);
y=(int)(200+80*a); //放大80倍并向下平移200个像素
g.drawString("·",x,y);
}
}
}