Hook 简介

Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

import React, { useState } from 'react';

function Example() {
  // 声明一个新的叫做 “count” 的 state 变量  
const [count, setCount] = useState(0);
  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

在这里,useState 就是一个 Hook (等下我们会讲到这是什么意思)。通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state。React 会在重复渲染时保留这个 state。useState 会返回一对值:当前状态和一个让你更新它的函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并。(我们会在使用 State Hook 里展示一个对比 useState 和 this.state 的例子)。

useState 唯一的参数就是初始 state。在上面的例子中,我们的计数器是从零开始的,所以初始 state 就是 0。值得注意的是,不同于 this.state,这里的 state 不一定要是一个对象 —— 如果你有需要,它也可以是。这个初始 state 参数只有在第一次渲染时会被用到。

useState 是我们要学习的第一个 “Hook”,这个例子是简单演示。如果不理解也不用担心。

你将在下一章节正式开始学习 Hook。 这一章节,我们将会解释为什么会在 React 中加入 Hook,以及如何使用 Hook 写出更好的应用

在我们继续之前,请记住 Hook 是:

  • 完全可选的。 你无需重写任何已有代码就可以在一些组件中尝试 Hook。但是如果你不想,你不必现在就去学习或使用 Hook。
  • 100% 向后兼容的。 Hook 不包含任何破坏性改动。
  • 现在可用。 Hook 已发布于 v16.8.0。
  • 没有计划从 React 中移除 class。 你可以在本页底部的章节读到更多关于 Hook 的渐进策略。
  • Hook 不会影响你对 React 概念的理解。 恰恰相反,Hook 为已知的 React 概念提供了更直接的 API:props, state,context,refs 以及生命周期。
  • 稍后我们将看到,Hook 还提供了一种更强大的方式来组合他们。

Hook 概览

Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

Hook 是向下兼容的。本页面为有经验的 React 用户提供一个对 Hook 的概览。这是一个相当快速的概览,如果你有疑惑,可以参阅下面这样的黄色提示框。

详细说明

有关我们为什么要在 React 中引入 Hook 的原因,请参考动机

动机

Hook 解决了我们五年来编写和维护成千上万的组件时遇到的各种各样看起来不相关的问题。无论你正在学习 React,或每天使用,或者更愿尝试另一个和 React 有相似组件模型的框架,你都可能对这些问题似曾相识。

在组件之间复用状态逻辑很难

React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)。如果你使用过 React 一段时间,你也许会熟悉一些解决此类问题的方案,比如 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织你的组件结构,这可能会很麻烦,使你的代码难以理解。如果你在 React DevTools 中观察过 React 应用,你会发现由 providers,consumers,高阶组件,render props 等其他抽象层组成的组件会形成“嵌套地狱”。尽管我们可以在 DevTools 过滤掉它们,但这说明了一个更深层次的问题:React 需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径。

你可以使用 Hook 从组件中提取状态逻辑,使得这些逻辑可以单独测试并复用。Hook 使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。 这使得在组件间或社区内共享 Hook 变得更便捷。

具体将在自定义 Hook 中对此展开更多讨论。

复杂组件变得难以理解

我们经常维护一些组件,组件起初很简单,但是逐渐会被状态逻辑和副作用充斥。每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。例如,组件常常在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中获取数据。但是,同一个 componentDidMount 中可能也包含很多其它的逻辑,如设置事件监听,而之后需在 componentWillUnmount 中清除。相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起。如此很容易产生 bug,并且导致逻辑不一致。

在多数情况下,不可能将组件拆分为更小的粒度,因为状态逻辑无处不在。这也给测试带来了一定挑战。同时,这也是很多人将 React 与状态管理库结合使用的原因之一。但是,这往往会引入了很多抽象概念,需要你在不同的文件之间来回切换,使得复用变得更加困难。

为了解决这个问题,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分。你还可以使用 reducer 来管理组件的内部状态,使其更加可预测。

我们将在使用 Effect Hook 中对此展开更多讨论。

难以理解的 class

除了代码复用和代码管理会遇到困难外,我们还发现 class 是学习 React 的一大屏障。你必须去理解 JavaScript 中 this 的工作方式,这与其他语言存在巨大差异。还不能忘记绑定事件处理器。没有稳定的语法提案,这些代码非常冗余。大家可以很好地理解 props,state 和自顶向下的数据流,但对 class 却一筹莫展。即便在有经验的 React 开发者之间,对于函数组件与 class 组件的差异也存在分歧,甚至还要区分两种组件的使用场景。

另外,React 已经发布五年了,我们希望它能在下一个五年也与时俱进。就像 SvelteAngularGlimmer等其它的库展示的那样,组件预编译会带来巨大的潜力。尤其是在它不局限于模板的时候。最近,我们一直在使用 Prepack 来试验 component folding,也取得了初步成效。但是我们发现使用 class 组件会无意中鼓励开发者使用一些让优化措施无效的方案。class 也给目前的工具带来了一些问题。例如,class 不能很好的压缩,并且会使热重载出现不稳定的情况。因此,我们想提供一个使代码更易于优化的 API。

为了解决这些问题,Hook 使你在非 class 的情况下可以使用更多的 React 特性。 从概念上讲,React 组件一直更像是函数。而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则。Hook 提供了问题的解决方案,无需学习复杂的函数式或响应式编程技术。

示例

Hook 概览是开始学习 Hook 的不错选择。

渐进策略

总结:没有计划从 React 中移除 class。

大部分 React 开发者会专注于开发产品,而没时间关注每一个新 API 的发布。Hook 还很新,也许等到有更多示例和教程后,再考虑学习或使用它们也不迟。

我们也明白向 React 添加新的原生概念的门槛非常高。我们为好奇的读者准备了详细的征求意见文档,在文档中用更多细节深入讨论了我们推进这件事的动机,也在具体设计决策和相关先进技术上提供了额外的视角。

最重要的是,Hook 和现有代码可以同时工作,你可以渐进式地使用他们。 不用急着迁移到 Hook。我们建议避免任何“大规模重写”,尤其是对于现有的、复杂的 class 组件。开始“用 Hook 的方式思考”前,需要做一些思维上的转变。按照我们的经验,最好先在新的不复杂的组件中尝试使用 Hook,并确保团队中的每一位成员都能适应。在你尝试使用 Hook 后,欢迎给我们提供反馈,无论好坏。

我们准备让 Hook 覆盖所有 class 组件的使用场景,但是我们将继续为 class 组件提供支持。在 Facebook,我们有成千上万的组件用 class 书写,我们完全没有重写它们的计划。相反,我们开始在新的代码中同时使用 Hook 和 class。

声明多个 state 变量

你可以在一个组件中多次使用 State Hook:

function ExampleWithManyStates() {
  // 声明多个 state 变量!
  const [age, setAge] = useState(42);
  const [fruit, setFruit] = useState('banana');
  const [todos, setTodos] = useState([{ text: 'Learn Hooks' }]);
  // ...
}

数组解构的语法让我们在调用 useState 时可以给 state 变量取不同的名字。当然,这些名字并不是 useState API 的一部分。React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。后面我们会再次解释它是如何工作的以及在什么场景下使用。

那么,什么是 Hook?

Hook 是一些可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性的函数。Hook 不能在 class 组件中使用 —— 这使得你不使用 class 也能使用 React。(我们不推荐把你已有的组件全部重写,但是你可以在新组件里开始使用 Hook。)

React 内置了一些像 useState 这样的 Hook。你也可以创建你自己的 Hook 来复用不同组件之间的状态逻辑。我们会先介绍这些内置的 Hook。

使用 State Hook

Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

Hook 简介章节中使用下面的例子介绍了 Hook:

import React, { useState } from 'react';

function Example() {
  // 声明一个叫 "count" 的 state 变量  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

我们将通过将这段代码与一个等价的 class 示例进行比较来开始学习 Hook。

如果你之前在 React 中使用过 class,这段代码看起来应该很熟悉:

class Example extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <p>You clicked {this.state.count} times</p>
        <button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>
          Click me
        </button>
      </div>
    );
  }
}

state 初始值为 { count: 0 } ,当用户点击按钮后,我们通过调用 this.setState() 来增加 state.count。整个章节中都将使用该 class 的代码片段做示例。

Hook 和函数组件

复习一下, React 的函数组件是这样的:

const Example = (props) => {
  // 你可以在这使用 Hook
  return <div />;
}

或是这样:

function Example(props) {
  // 你可以在这使用 Hook
  return <div />;
}

你之前可能把它们叫做“无状态组件”。但现在我们为它们引入了使用 React state 的能力,所以我们更喜欢叫它”函数组件”。

Hook 在 class 内部是起作用的。但你可以使用它们来取代 class 。

Hook 是什么?

在新示例中,首先引入 React 中 useState 的 Hook

import React, { useState } from 'react';
function Example() {
  // ...
}

Hook 是什么? Hook 是一个特殊的函数,它可以让你“钩入” React 的特性。例如,useState 是允许你在 React 函数组件中添加 state 的 Hook。稍后我们将学习其他 Hook。

什么时候我会用 Hook? 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以在现有的函数组件中使用 Hook。

Hook 规则

Hook 本质就是 JavaScript 函数,但是在使用它时需要遵循两条规则。我们提供了一个 linter 插件来强制执行这些规则:

声明 State 变量

在 class 中,我们通过在构造函数中设置 this.state 为 { count: 0 } 来初始化 count state 为 0

class Example extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {      count: 0    };  }

在函数组件中,我们没有 this,所以我们不能分配或读取 this.state。我们直接在组件中调用 useState Hook:

import React, { useState } from 'react';

function Example() {
  // 声明一个叫 “count” 的 state 变量  const [count, setCount] = useState(0);

调用 useState 方法的时候做了什么? 它定义一个 “state 变量”。我们的变量叫 count, 但是我们可以叫他任何名字,比如 banana。这是一种在函数调用时保存变量的方式 —— useState 是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。

useState 需要哪些参数? useState() 方法里面唯一的参数就是初始 state。不同于 class 的是,我们可以按照需要使用数字或字符串对其进行赋值,而不一定是对象。在示例中,只需使用数字来记录用户点击次数,所以我们传了 0 作为变量的初始 state。(如果我们想要在 state 中存储两个不同的变量,只需调用 useState() 两次即可。)

useState 方法的返回值是什么? 返回值为:当前 state 以及更新 state 的函数。这就是我们写 const [count, setCount] = useState() 的原因。这与 class 里面 this.state.count 和 this.setState 类似,唯一区别就是你需要成对的获取它们。如果你不熟悉我们使用的语法,我们会在本章节的底部介绍它。

既然我们知道了 useState 的作用,我们的示例应该更容易理解了:

import React, { useState } from 'react';

function Example() {
  // 声明一个叫 "count" 的 state 变量
  const [count, setCount] = useState(0);
我们声明了一个叫 count 的 state 变量,然后把它设为 0。React 会在重复渲染时记住它当前的值,并且提供最新的值给我们的函数。我们可以通过调用 setCount 来更新当前的 count。

读取 State

当我们想在 class 中显示当前的 count,我们读取 this.state.count

  <p>You clicked {this.state.count} times</p>

在函数中,我们可以直接用 count:

  <p>You clicked {count} times</p>

更新 State

在 class 中,我们需要调用 this.setState() 来更新 count 值:

  <button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>    Click me
  </button>

在函数中,我们已经有了 setCount 和 count 变量,所以我们不需要 this:

  <button onClick={() => setCount(count + 1)}>    Click me
  </button>

总结

现在让我们来仔细回顾一下学到的知识,看下我们是否真正理解了。

 1:  import React, { useState } from 'react'; 2:
 3:  function Example() {
 4:    const [count, setCount] = useState(0); 5:
 6:    return (
 7:      <div>
 8:        <p>You clicked {count} times</p>
 9:        <button onClick={() => setCount(count + 1)}>10:         Click me
11:        </button>
12:      </div>
13:    );
14:  }
  • 第一行: 引入 React 中的 useState Hook。它让我们在函数组件中存储内部 state。
  • 第四行: 在 Example 组件内部,我们通过调用 useState Hook 声明了一个新的 state 变量。它返回一对值给到我们命名的变量上。我们把变量命名为 count,因为它存储的是点击次数。我们通过传 0 作为 useState 唯一的参数来将其初始化为 0。第二个返回的值本身就是一个函数。它让我们可以更新 count 的值,所以我们叫它 setCount
  • 第九行: 当用户点击按钮后,我们传递一个新的值给 setCount。React 会重新渲染 Example 组件,并把最新的 count 传给它。

乍一看这似乎有点太多了。不要急于求成!如果你有不理解的地方,请再次查看以上代码并从头到尾阅读。我们保证一旦你试着”忘记” class 里面 state 是如何工作的,并用新的眼光看这段代码,就容易理解了。

提示:方括号有什么用?

你可能注意到我们用方括号定义了一个 state 变量

  const [count, setCount] = useState(0);

等号左边名字并不是 React API 的部分,你可以自己取名字:

  const [fruit, setFruit] = useState('banana');

这种 JavaScript 语法叫数组解构。它意味着我们同时创建了 fruit 和 setFruit 两个变量,fruit 的值为 useState 返回的第一个值,setFruit 是返回的第二个值。它等价于下面的代码:

  var fruitStateVariable = useState('banana'); // 返回一个有两个元素的数组
  var fruit = fruitStateVariable[0]; // 数组里的第一个值
  var setFruit = fruitStateVariable[1]; // 数组里的第二个值

当我们使用 useState 定义 state 变量时候,它返回一个有两个值的数组。第一个值是当前的 state,第二个值是更新 state 的函数。使用 [0] 和 [1] 来访问有点令人困惑,因为它们有特定的含义。这就是我们使用数组解构的原因。

注意

你可能会好奇 React 怎么知道 useState 对应的是哪个组件,因为我们并没有传递 this 给 React。我们将在 FAQ 部分回答这个问题以及许多其他问题。

提示:使用多个 state 变量

将 state 变量声明为一对 [something, setSomething] 也很方便,因为如果我们想使用多个 state 变量,它允许我们给不同的 state 变量取不同的名称:

function ExampleWithManyStates() {
  // 声明多个 state 变量
  const [age, setAge] = useState(42);
  const [fruit, setFruit] = useState('banana');
  const [todos, setTodos] = useState([{ text: '学习 Hook' }]);

在以上组件中,我们有局部变量 agefruit 和 todos,并且我们可以单独更新它们:

  function handleOrangeClick() {
    // 和 this.setState({ fruit: 'orange' }) 类似
    setFruit('orange');
  }

不必使用多个 state 变量。State 变量可以很好地存储对象和数组,因此,你仍然可以将相关数据分为一组。然而,不像 class 中的 this.setState,更新 state 变量总是替换它而不是合并它。

我应该使用单个还是多个 state 变量?

如果你之前用过 class,你或许会试图总是在一次 useState() 调用中传入一个包含了所有 state 的对象。如果你愿意的话你可以这么做。这里有一个跟踪鼠标移动的组件的例子。我们在本地 state 中记录它的位置和尺寸:

function Box() {
  const [state, setState] = useState({ left: 0, top: 0, width: 100, height: 100 });
  // ...
}

现在假设我们想要编写一些逻辑以便在用户移动鼠标时改变 left 和 top。注意到我们是如何必须手动把这些字段合并到之前的 state 对象的:

// ...
  useEffect(() => {
    function handleWindowMouseMove(e) {
      // 展开 「...state」 以确保我们没有 「丢失」 width 和 height      setState(state => ({ ...state, left: e.pageX, top: e.pageY }));    }
    // 注意:这是个简化版的实现
    window.addEventListener('mousemove', handleWindowMouseMove);
    return () => window.removeEventListener('mousemove', handleWindowMouseMove);
  }, []);
  // ...

这是因为当我们更新一个 state 变量,我们会 替换 它的值。这和 class 中的 this.setState 不一样,后者会把更新后的字段 合并 入对象中。

如果你错过自动合并,你可以写一个自定义的 useLegacyState Hook 来合并对象 state 的更新。然而,我们推荐把 state 切分成多个 state 变量,每个变量包含的不同值会在同时发生变化。

举个例子,我们可以把组件的 state 拆分为 position 和 size 两个对象,并永远以非合并的方式去替换 position

function Box() {
  const [position, setPosition] = useState({ left: 0, top: 0 });  const [size, setSize] = useState({ width: 100, height: 100 });

  useEffect(() => {
    function handleWindowMouseMove(e) {
      setPosition({ left: e.pageX, top: e.pageY });    }
    // ...

把独立的 state 变量拆分开还有另外的好处。这使得后期把一些相关的逻辑抽取到一个自定义 Hook 变得容易,比如说:

function Box() {
  const position = useWindowPosition();  const [size, setSize] = useState({ width: 100, height: 100 });
  // ...
}

function useWindowPosition() {  const [position, setPosition] = useState({ left: 0, top: 0 });
  useEffect(() => {
    // ...
  }, []);
  return position;
}

注意看我们是如何做到不改动代码就把对 position 这个 state 变量的 useState 调用和相关的 effect 移动到一个自定义 Hook 的。如果所有的 state 都存在同一个对象中,想要抽取出来就比较难了。

把所有 state 都放在同一个 useState 调用中,或是每一个字段都对应一个 useState 调用,这两方式都能跑通。当你在这两个极端之间找到平衡,然后把相关 state 组合到几个独立的 state 变量时,组件就会更加的可读。如果 state 的逻辑开始变得复杂,我们推荐 用 reducer 来管理它,或使用自定义 Hook。

使用 Effect Hook

Effect Hook 可以让你在函数组件中执行副作用操作

import React, { useState, useEffect } from 'react';

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // Similar to componentDidMount and componentDidUpdate:
  useEffect(() => {
    // Update the document title using the browser API
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

这段代码基于上一章节中的计数器示例进行修改,我们为计数器增加了一个小功能:将 document 的 title 设置为包含了点击次数的消息。

数据获取,设置订阅以及手动更改 React 组件中的 DOM 都属于副作用。不管你知不知道这些操作,或是“副作用”这个名字,应该都在组件中使用过它们。

提示

如果你熟悉 React class 的生命周期函数,你可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMountcomponentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个函数的组合。

在 React 组件中有两种常见副作用操作:需要清除的和不需要清除的。我们来更仔细地看一下他们之间的区别。

无需清除的 effect

有时候,我们只想在 React 更新 DOM 之后运行一些额外的代码。比如发送网络请求,手动变更 DOM,记录日志,这些都是常见的无需清除的操作。因为我们在执行完这些操作之后,就可以忽略他们了。让我们对比一下使用 class 和 Hook 都是怎么实现这些副作用的。

使用 class 的示例

在 React 的 class 组件中,render 函数是不应该有任何副作用的。一般来说,在这里执行操作太早了,我们基本上都希望在 React 更新 DOM 之后才执行我们的操作。

这就是为什么在 React class 中,我们把副作用操作放到 componentDidMount 和 componentDidUpdate 函数中。回到示例中,这是一个 React 计数器的 class 组件。它在 React 对 DOM 进行操作之后,立即更新了 document 的 title 属性

class Example extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      count: 0
    };
  }

  componentDidMount() {    document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;  }  componentDidUpdate() {    document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;  }
  render() {
    return (
      <div>
        <p>You clicked {this.state.count} times</p>
        <button onClick={() => this.setState({ count: this.state.count + 1 })}>
          Click me
        </button>
      </div>
    );
  }
}

注意,在这个 class 中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码。

这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。从概念上说,我们希望它在每次渲染之后执行 —— 但 React 的 class 组件没有提供这样的方法。即使我们提取出一个方法,我们还是要在两个地方调用它。

现在让我们来看看如何使用 useEffect 执行相同的操作。

使用 Hook 的示例

我们在本章节开始时已经看到了这个示例,但让我们再仔细观察它:

import React, { useState, useEffect } from 'react';
function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {    document.title = `You clicked ${count} times`;  });
  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
        Click me
      </button>
    </div>
  );
}

useEffect 做了什么? 通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。在这个 effect 中,我们设置了 document 的 title 属性,不过我们也可以执行数据获取或调用其他命令式的 API。

为什么在组件内部调用 useEffect 将 useEffect 放在组件内部让我们可以在 effect 中直接访问 count state 变量(或其他 props)。我们不需要特殊的 API 来读取它 —— 它已经保存在函数作用域中。Hook 使用了 JavaScript 的闭包机制,而不用在 JavaScript 已经提供了解决方案的情况下,还引入特定的 React API。

useEffect 会在每次渲染后都执行吗? 是的,默认情况下,它在第一次渲染之后每次更新之后都会执行。(我们稍后会谈到如何控制它。)你可能会更容易接受 effect 发生在“渲染之后”这种概念,不用再去考虑“挂载”还是“更新”。React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕。

详细说明

现在我们已经对 effect 有了大致了解,下面这些代码应该不难看懂了:

function Example() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });
}

我们声明了 count state 变量,并告诉 React 我们需要使用 effect。紧接着传递函数给 useEffect Hook。此函数就是我们的 effect。然后使用 document.title 浏览器 API 设置 document 的 title。我们可以在 effect 中获取到最新的 count 值,因为他在函数的作用域内。当 React 渲染组件时,会保存已使用的 effect,并在更新完 DOM 后执行它。这个过程在每次渲染时都会发生,包括首次渲染。

经验丰富的 JavaScript 开发人员可能会注意到,传递给 useEffect 的函数在每次渲染中都会有所不同,这是刻意为之的。事实上这正是我们可以在 effect 中获取最新的 count 的值,而不用担心其过期的原因。每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect “属于”一次特定的渲染。我们将在本章节后续部分更清楚地了解这样做的意义。

提示

与 componentDidMount 或 componentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。

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