在这里讲述创建多线程的四种方式以及各自的好处
方式一:继承Thread类
1.定义子类继承Thread类。
2.子类中重写Thread类中的run方法。
3.创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
4.调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法
//1.定义子类继承Thread类
class HThread extends Thread {
//2.子类中重写Thread类中的run方法。
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
HThread h1 = new HThread();
HThread h2 = new HThread();
//4.调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法
h1.start();
h2.start();
}
}
方式二:实现Runnable接口
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象去调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class NThread implements Runnable {
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
NThread nThread = new NThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(nThread);
t1.setName("线程1");
//5.通过Thread类的对象去调用start()
t1.start();
Thread t2 = new Thread(nThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
比较创建线程的两种方式开发中,优先选择实现Runnable接口的方式 原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性 2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
方式三:实现callable接口 ---JDK 5.0新增
1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6.获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
//遍历100以内的所有偶数,并返回他们的和
int sum = 0;
for(int i = 1; i <=100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;//自动装箱
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口的方式创建多线程强大?
1.call()可以有返回值
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
3.Callable是支持泛型的
方式四:使用线程池
1.提供指定线程数量的线程池 2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 3.关闭连接池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i <=100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
for(int i = 0; i <=100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}return null;
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime(10);
//2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
service.submit(new NumberThread1());//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
使用线程池的好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间) 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建) 便于线程管理