创建多线程的四种方式

在这里讲述创建多线程的四种方式以及各自的好处

方式一:继承Thread类
1.定义子类继承Thread类。
2.子类中重写Thread类中的run方法。
3.创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
4.调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法
//1.定义子类继承Thread类
class HThread extends Thread {
    //2.子类中重写Thread类中的run方法。
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
        HThread h1 = new HThread();
        HThread h2 = new HThread();
        //4.调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法
        h1.start();
        h2.start();
    }
}
方式二:实现Runnable接口
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象去调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class NThread implements Runnable {
    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}


public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        NThread nThread = new NThread();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(nThread);
        t1.setName("线程1");
        //5.通过Thread类的对象去调用start()
        t1.start();
        
        Thread t2 = new Thread(nThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}
比较创建线程的两种方式
开发中,优先选择实现Runnable接口的方式
原因:1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
     2.实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况 
方式三:实现callable接口 ---JDK 5.0新增
1.创建一个实现Callable的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象
4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6.获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        //遍历100以内的所有偶数,并返回他们的和
        int sum = 0;
        for(int i = 1; i <=100; i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;//自动装箱
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口的方式创建多线程强大?
1.call()可以有返回值
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
3.Callable是支持泛型的

 方式四:使用线程池

1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
3.关闭连接池
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0; i <=100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Callable{
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for(int i = 0; i <=100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }return null;
    }
}


public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime(10);

        //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        service.submit(new NumberThread1());//适合使用于Callable

        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

 

 使用线程池的好处:

提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理

 

 

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