ThreadLocal一些解析

首先我们应该了解的基础就是ThreadLocal是本地线程的专属对象存储,不同的线程不可以共享这个对象,下面是一个简单的例子:

public class threadLocalDemo1 {
    static ThreadLocal<Person> threadLocal=new ThreadLocal<>();
    public static void main(String[] args) {

        new Thread(()->{
            threadLocal.set(new Person("张三"));
            System.out.println(threadLocal.get());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        new Thread(()->{
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(threadLocal.get());
        }).start();
    }
    static class Person{
        private String name;
        public Person(String name){
            this.name=name;
        }
    }
}

结果如下:
在这里插入图片描述
这个例子证明了不同的线程之间是无法共享我们的ThreadLocal的,还有一个要点就是ThreadLocal只能够存储一个变量,如果某个线程要存储多个对象那么就使用多个ThreadLocal即可,相比将对象加上static来说,ThreadLocal能够避免高并发下属性的不同。

来看一下threadLocal的set的源码:

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();//获取当前正在运行的线程
        ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取线程中的ThreadLocalMap属性
        if (map != null)
            map.set(this, value);//将ThreadLocal作为键  我们传入的值作为值放入Map中
        else
            createMap(t, value);
    }

getMap就是从当前线程中获取它的threadLocal属性
在这里插入图片描述
我们看一看ThreadLocalMap的set方法:

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            // We don't use a fast path as with get() because it is at
            // least as common to use set() to create new entries as
            // it is to replace existing ones, in which case, a fast
            // path would fail more often than not.
			//threadLocalMap的私有属性  用来存储数据我们的数据被他封装为了一个Entry对象
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //计算value在tab中合适的插入位置  2进制计算恐怖如斯
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
			//从此处开始遍历
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
				//观察当前的ThreadLocal是否已经存在了  存在就修改value的值
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
				//如果为空说明 key已经被垃圾回收掉了  因为Entry是存在的 但是我们的threadLocal却消失了 说明被GC清理了 可能做的是 删除以前的 给我重新创建了一个Entry
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
			//如果该位置没有Entry对象 证明第一次来存储  直接给他新建一个对象
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

我们看一看Entry对象的源码:

//这个牛b 直接继承了弱引用
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);//这句话 意思就是 用一个弱引用指向了ThreadLocal
                value = v;//我们的value值就是直接强引用
            }
        }

用一张图来表示我们的关系:
在这里插入图片描述

为什么要使用弱引用,因为当我们的ThreadLocal对象不想使用了过后我们取消了指向ThreadLocal的强引用,但是它和Entry对象之间还存在引用关系所以无法清理掉垃圾,换成弱引用ThreadLocal就会被清理掉,防止内存泄漏。

但是我们的value对象并没有被回收,所以需要我们去调用remove方法来去除掉value的引用,让它能够被垃圾回收器回收掉,所以每次不需要使用我们的某个ThreadLocal所对应的对象过后需要调用remove去清除掉。

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                //将弱引用清除
                    e.clear();
                    //整理数组 并且去除掉引用
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }
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