JVM 运行时数据区(程序计数器,java虚拟机栈,本地方法栈)(1)

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1 运行时数据区组成概述

JVM 的运行时数据区,不同虚拟机实现可能略微有所不同,但都会遵从 Java 虚 拟机规范,Java 8 虚拟机规范规定,Java 虚拟机所管理的内存将会包括以下几 个运行时数据区域:

1.1 程序计数器(Program Counter Register):

程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。

1.2Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)

描述的是 Java 方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时都会创建一个线帧 (Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息, 每个方法从调用直至执行完成的过程,都对应着一个线帧在虚拟机栈中入栈到出 栈的过程。

1.3 本地方法栈(Native Method Stack)

与虚拟机栈的作用是一样的,只不过虚拟机栈是服务 Java 方法的,而本地方法栈是为虚拟机调用 Native 方法服务的。

1.4Java 堆(Java Heap)

是 Java 虚拟机中内存最大的一块,是被所有线程共享的,在虚拟机启动时候创 建,Java 堆唯一的目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存

1.5 方法区(又叫元空间)(Methed Area)

用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码等数据。 方法区是很重要的系统资源,是硬盘和 CPU 的中间桥梁,承载着操作系统和应用 程序的实时运行. JVM 内存布局规定了 Java 在运行过程中内存申请,分配,管理的策略,保证了 JVM 的高效稳定运行.不同的 JVM 对于内存的划分方式和管理机制存在着部分差异.

在这里插入图片描述
方法区,堆(图中红色部分)是线程共享的,用来存放数据;
程序计数器,本地方法栈,虚拟机栈(图中灰色部分)是线程私有的,是运行程序的.

2.程序计数器(Program Counter Register):

2.1 概述 :

JVM 中的程序计数寄存器(Program Counter Register)中的 Register 命名源于 CPU 的寄存器,寄存器存 储指令相关的现场信息.CPU 只有把数据装载到寄存器才能运行.

这里,并非是广义上所指的物理寄存器,或许将其翻译为 PC 计数器(或指令计数器) 会更加贴切(也称为程序钩子),并且也不容易引起一些不必要的误会.JVM 中的 PC 寄存器是对物理 PC 寄存器的一种抽象模拟.

(总结: jvm中的程序计数器不是CPU中的寄存器,可以理解为就是一个计数器.)

2.2 作用:

程序计数器用来存储下一条指令的地址,也即将要执行的指令代码.由执行引擎读取下一条指令.

它是一块很小的内存空间,几乎可以忽略不计,也是运行速度最快的存储区域

在 JVM 规范中,每个线程都有它自己的程序计数器,是线程私有的,生命周期与线程生命周期保持一致.

任何时间一个线程都只有一个方法在执行,也就是所谓的当前方法.程序计数器 会存储当前线程正在执行的 Java 方法的 JVM 指令地址.

它是程序控制流的指示器,分支,循环,跳转,异常处理,线程恢复等基础功能都需 要依赖这个计数器来完成.

字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的 字节码指令.

它是唯一一个在java虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域.

(总结:是一块非常小的内存空间,运行速度是最快的,不会出现内存溢出的情况,用来记录当前线程中的方法执行位置,以便于CPU在切换执行时,记录程序执行的位置)
在这里插入图片描述

3.本地方法栈(Native Method Stack):

Java 虚拟机栈管理 java 方法的调用,而本地方法栈用于管理本地方法的调用.

本地方法栈也是线程私有的.

允许被实现成固定或者是可动态扩展的内存大小.内存溢出方面也是相同的. 如果线程请求分配的栈容量超过本地方法栈允许的最大容量抛出 StackOverflowError.

本地方法是用 C 语言写的.

它的具体做法是在 Native Method Stack 中登记 native 方法,在 Execution Engine 执行时加载本地方法库.

(总结:当我们在程序中调用本地方法时,会将本地方法加载到本地方法栈中执行,是线程私有的,如果空间不够,会出现栈溢出错误)

4.Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks):

4.1 虚拟机栈出现的背景:

前面已经讲过,由于跨平台性的设计,Java 的指令都是根据栈来设计的.不同平台 CPU 架构不同,所以不能设计为基于寄存器的.
基于栈的指令设计优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实 现同样功能需要更过的指令集
(java为了移植性好(跨平台),所以将运行程序的设计架构为栈结构运行,而不是依赖与CPU的寄存器架构)

4.2 分清栈和堆
栈是运行时的单位(加载方法运行),而堆是存储的单位(存储对象).

解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据.

解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放在哪儿.

4.3Java 虚拟机栈是什么?

Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫 Java 栈.

每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个栈帧,对应着一次方法的调用.

Java 虚拟机栈是线程私有的.

生命周期和线程一致.

4.4 作用

主管 Java 程序的运行,它保存方法的局部变量(8 种基本数据类型,对象的引用地址),部分结果,并参与方法的调用和返回.

在这里插入图片描述

4.5栈的特点:
栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器.

JVM 直接对 java 栈的操作只有两个:
调用方法,进栈.
执行结束后出栈.

对于栈来说不存在垃圾回收问题.

4.6栈中出现的异常:

StackOverflowError:线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度。(递归调用方法此数过多,死循环等等)

4.7 栈中存储什么?

每个线程都有自己的栈,栈中的数据都以栈帧为单位存储.

在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧.

栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息

(栈中存储方法运行时需要的数据)

4.8 栈的运行原理:

JVM 直接对 java 栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循”先进后 出”/后进先出的原则.

在一条活动的线程中,一个时间点上,只会有一个活动栈.即只有当前在执行的方 法的栈帧(栈顶)是有效地,这个栈帧被称为当前栈(Current Frame),与当前栈 帧对应的方法称为当前方法(Current Method),定义这个方法的类称为当前 类(Current Class).

执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作.

如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧就会被创建出来,放在栈的顶 端,成为新的当前栈帧.

在这里插入图片描述

不同线程中所包含的栈帧(方法)是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈中引用另一个线程的栈帧(方法).

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧.

Java 方法有两种返回的方式,一种是正常的函数返回,使用 return 指令,另一种是抛出异常.不管哪种方式,都会导致栈帧被弹出.

(第一个方法被加载,就入栈,如果方法中调用了其他方法,另一个方法入栈,方法运行结束后出栈)

4.9 栈帧的内部结构:

每个栈帧中存储着:
局部变量表(Local Variables) :
局部变量表是一组变量值存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局 变量。对于基本数据类型的变量,则直接存储它的值,对于引用类型的变量, 则存的是指向对象的引用。
(方法参数,定义的局部变量,基本类型存值,引用类型存地址)

操作数栈(Operand Stack)(或表达式栈) :
栈最典型的一个应用就是用来对表达式求值。在一个线程执行方法的过程 中,实际上就是不断执行语句的过程,而归根到底就是进行计算的过程。因此可以这么说,程序中的所有计算过程都是在借助于操作数栈来完成的。

动态链接(Dynamic Linking) (或指向运行时常量池的方法引用) :
因为在方法执行的过程中有可能需要用到类中的常量,所以必须要有一个 引用指向运行时常量。

方法返回地址(Retuen Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义):
当一个方法执行完毕之后,要返回之前调用它的地方,因此在栈帧中必须保 存一个方法返回地址。

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