总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
-
武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。 -
司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors
########
这是一个简单的c++面向对象的题目,定义了两个类进行运算
值得注意的点:
1.static静态声明
2.输出固定位数数字用printf比较方便
3.初始化数组犯错,代码里面有
4.友元类的使用,让阵营类可以访问武士类
5.用new初始化一个武士类
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
const int NUM = 5;//定义骑士数量
class Headquarter;//定义阵营类
//定义武士类
class Warrior {
private:
int id;//表示总的编号
int selfid;//表示在自己这种武士中的编号
int health;//生命值
int attack;//武士攻击力
string name;//武士类型
Headquarter* p;
public:
friend class Headquarter;
static string names[NUM];//定义武士名字
static int shunxu[2][NUM];//定义循环产生武士的顺序
static int warrior_value[NUM];//定义武士元值
//构造函数进行初始化
Warrior(Headquarter* p_, int id_, int selfid_, string name_, int health_, int attack_)
{
p = p_;
id = id_;
selfid = selfid_;
health = health_;
attack = attack_;
name = name_;
}
};
//对静态变量进行操作必须在类外进行
string Warrior::names[NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
int Warrior::warrior_value[NUM];//主函数输入各个武士元值
//红蓝双方阵营分别产生武士的顺序
int Warrior::shunxu[2][NUM] = { {2,3,4,1,0},{3,0,1,2,4} };
//定义阵营类
class Headquarter {
private:
string color;//定义队伍颜色
int all_number;//该阵营产生武士的数量
int warrior_number[NUM];//该阵营中各个武士类的数量
int value_all;//该阵营生命元值
bool stopped;//控制制造武士的停止
int makingIndex;//记录现在造第几个武士
Warrior* p_w[1000];//保存战士
public:
//初始化阵营
Headquarter(string color_, int value_all_)
{
color = color_;
value_all = value_all_;
all_number = 0;
stopped = false;
makingIndex = 0;
for (int i = 0;i < NUM;++i)
//注意,这里一定不能写成warrior_number[NUM]={0},
//因为这样不能把全部数组元素初始化为0
//只有在定义数组的时候才可以这样初始化,
//如果定义的时候写成:int warrior_number[NUM]={0};这样就是对的
warrior_number[i] = 0;
}
//把动态分配内存的战士类全部delete
~Headquarter()
{
for (int i = 0;i < all_number;++i)
delete p_w[i];
}
//判断是哪方阵营人物
int getColor()
{
if (color == "red")return 0;
else return 1;
}
//制造武士,一次造一个,并根据stopped判断是否还可以造
int Produce(int nTime)
{
if (stopped)return 0;//本阵容找完之后如果其他阵容还在找,可以直接根据这个返回0
int color_num = getColor();//根据颜色判断是哪个阵营,然后决定使用哪个制造武士顺序
int count = 0;
int dx;
while (count < 5)
{
if (makingIndex == 5) makingIndex = 0;
dx = Warrior::shunxu[color_num][makingIndex];
if (value_all >= Warrior::warrior_value[dx])
{
//找到可以造的了
break;
}
makingIndex++;//如果没找到,就会执行这个,然后找下一个;
count++;//表示只能找五次,五次都没有找到的话就不能再造了
}
makingIndex++;//表示找到可以造的,但是下一次找就得从下一个开始找了,所以自增,因为break所以只能在外部自增
if (count == 5)
{
//表示找不到可以造的武士了
printf("%03d %s headquarter stops making warriors\n", nTime, color.c_str());
stopped = true;
return 0;
}
p_w[all_number] = new Warrior(this, all_number + 1, warrior_number[dx] + 1, Warrior::names[dx], 0, 0);
all_number++;
warrior_number[dx]++;
value_all -= Warrior::warrior_value[dx];
printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n", nTime, color.c_str(),
Warrior::names[dx].c_str(), all_number, Warrior::warrior_value[dx],
warrior_number[dx], Warrior::names[dx].c_str(), color.c_str());
return 1;
}
};
int main()
{
int n;
cin >> n;
int nn = n;
while (n--)
{
cout << "Case:" << nn - n << endl;
int m;//初始生命元
cin >> m;
Headquarter R_H("red", m);//初始化阵容类
Headquarter B_H("blue", m);
for (int i = 0;i < NUM;++i)
cin >> Warrior::warrior_value[i];
int nTime = 0;
while (true)
{
int tmp1 = R_H.Produce(nTime);
int tmp2 = B_H.Produce(nTime);
if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0)break;
nTime++;
}
}
return 0;
}