星际争霸之小霸王之小蜜蜂(七)--消失的子弹

目录

前言

 一、删除子弹

 二、限制子弹数量

 三、继续重构代码

总结


前言

昨天我们已经让子弹飞了起来,但是会面临一个和之前小蜜蜂一样的问题,小蜜蜂的行动应该限制在窗口内,那么子弹也是有相同之处,也需要限制一个移动范围,当超出范围之后,就要将其消灭,释放内存,因为子弹飞出屏幕外不是真的消失,只是不显示而已,依然占用内存空间。

 一、删除子弹

 按照上面的说法,我们只需要判断子弹的位置,如果子弹已经超出窗口就可以删除。这个判断放在哪里合适呢,个人觉得放在刷新窗口前比较合适,在显示窗口内容前判断是否需要删除后,就不用浪费资源了。这样,我们来修改主函数:

import pygame
import settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group

def run_game():
    pygame.init()
    new_setting=settings.Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))
    ship = Ship(screen,new_setting)
    pygame.display.set_caption("狂敲代码的橘子")
    bullets = Group()

    while True:
        gf.check_events(new_setting,screen,ship,bullets)
        ship.update()
        bullets.update()

        for bullet in bullets:
            if bullet.rect.bottom<=0:
                bullets.remove(bullet)

        print(len(bullets))
        gf.update_screen(new_setting,screen,ship,bullets)


run_game()

 我们再确定了每个子弹的位置后,添加循环判断代码,之前我们说过,窗口的左上角坐标是(0.0),所以只要子弹的最下边小于0就可以判断该子弹

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