(2022.1.28)训练:2019icpc南京站

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总体

这一次离我们的目标还有一道题,不过我也知道最后的这一道题其实是最不容易攻克的一部分,这一次总结之后,我发现我们还是在一些基本的概念上的不深入,还有就是对于一些套路的不熟悉,在这一方面还是有很大的进步空间。
题目链接

题目A

一道签到题,我还没上线队友就做了,就显得我很没用(嘿嘿),题意就是,题目大意:给出一个正整数n,找到一个最小的整数k使得集合{1,2,…n}的任意一个大小为k的子集都至少存在两个元素使得其中一个是另一个的因子。
我看了一下,这边主要就是要往这一方面想,其实像是一个纯纯的找规律题。这里直接放上代码把。

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int T,n;
int main() {
    cin.tie(0);
    ios::sync_with_stdio(0);
    cin >>T;
    while(T--) {
        cin >>n;
        cout <<(n+1)/2+1<<endl;
    }
    return 0;
}

题目B

lucas定理参考链接
这题要用到的一个定理,参见上面的链接,简单解释一下就是组合数学中的取模定理,但是具体起来里面也是有很多东西在里面的。
回到这道题,这其实是关于一个染色方案数的问题,但是这个方案数是要经过很多个格子组合得到的,其实我们很容易能发现,如果我们从一个角开始向下进行,那么我们知道后面的情况是以前面出现的情况为拓展的。说白了就是后面走的路线是在前面基础上再乘或加一个数,最终得到更大方格的方案数。
如果当前被染色的区域是个 r ( r ≥ 2 ) 行 c ( c ≥ 2 ) 列的矩形,那么接下来要么扩充成r+1 行 c列的矩阵(扩充行),要么扩充成 r行 c + 1列的矩形(扩充列)。并且根据当前状态中最后一个被染色的格子在哪个角上,扩充行/列的方案都是唯一的。
从 1 ∗ 1 的矩阵,到 n ∗ m 的矩阵,一共要扩充n+m-2
次,其中有 n − 1次是扩充行,这样的决策有下面的一个式子来表示:
C n − 1 n + m − 2 C_{n-1}^{n+m-2} Cn1n+m2
最后一定要注意一个特判的情况,n=1和m=1的时候我们直接算答案就行(不注意这一点的话会出错
最后值得说一下的就是上面提到的lucas定理,其实这么长时间了我也是第一次遇到,像这种定理一般都是在特定的地方有特定的作用,平时还是要注重积累。

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=1e6+10,mod=1e9+7;

ll fact[N],infact[N];

ll qmi(ll a,ll k,ll p)//快速幂求逆元
{
    ll res=1;
    while(k)
    {
        if(k&1) res=(ll)res*a%p;
        k>>=1;
        a=(ll)a*a%p;
    }
    return res;
}
ll C(ll a,ll b,ll mod)//小费马求组合数
{
    return (ll)fact[a]*infact[b]%mod*infact[a-b]%mod;
}
ll lucas(ll n,ll m,ll p)//卢卡斯定理,这里直接套用上面链接里的公式
{
    if(m==0) return 1;
    return (C(n%p,m%p,p)*lucas(n/p,m/p,p)%p);
}
int main()
{
    fact[0]=1,infact[0]=1;
    for(int i=1; i<N; i++)//预处理
    {
        fact[i]=(ll)fact[i-1]*i%mod;
        infact[i]=(ll)infact[i-1]*qmi(i,mod-2,mod)%mod;
    }

    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        ll n,m;
        ll ans=0;
        scanf("%lld%lld",&n,&m);
        if(n==1||m==1) ans=2;
        else
        {
            ans=4*lucas(n+m-2,n-1,mod);
        }
        ans=ans%mod;
        printf("%lld\n",ans);
    }
    return 0;
}

题目H

这道题我当时是很迷的,但是完事之后再回来看的时候又感觉到好像是当时的思路没有打开。先介绍题意:a需要找b,然后这里给出了三类人,支持,不支持,无所谓,每个人(除了a)都在不同的房间里,对每一个人可以询问三种问题:b在几号房,你是谁,谁在x号房,支持者会给出真,不支持者会给出假,第三类会随意给出,现在给出三类人的数量,现在判断a是否能找到b,如果能找到,至少询问几个问题
队友的思路:如果支持者大于另两类之和,显然a总能找到b,因为a只要问下一个人,他必定答真。里面还有一种特殊情况,就是给出的三个数是1,0,0,代表只有一个b,就无需询问了,所以这里要特判一下询问的次数是零。

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int a,b,c;
int main() {
    cin >>a>>b>>c;
    if(a==1&&b==0&&c==0)cout <<"YES\n0";
    else if(a>b+c)cout <<"YES\n"<<2*(b+c)+1;
    else cout <<"NO";
    return 0;
}

题目K

就是一道纯纯的几何题,题意上没有什么值得特别注意的,就是给出四个点,前三个点确定一个三角形,然后对于第四个点,如果这个点不在边界上输出-1,如果点在边界上,求出在三角形边界上的另一个点,使得两点间连线能够将三角形平分成两个面积相等的部分

思路:首先判断给出的点是否在边界上,如果不在就直接输出-1,如果在,就尝试另外两条边上的两点,求出总三角形面积。这里主要是分出了两种情况,一种是点就在端点上,这种情况其实是比较简单的,因为另一个点一定就是对边的中点;另一种情况就是在边上,这种情况也是要分成三种子情况,因为总共有三条边,然后另外一个点一定在另外两条边的其中一条上,所以这边也要判断一下究竟是在哪一条边上。

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;

const double eps = 1e-10;

int sign(double x)//判断浮点数的符号
{
    if(fabs(x) <= eps) return 0;
    if(x > 0) return 1;
    else return -1;
}

struct Point
{
    double x,y;
    Point() {}
    //定义运算
    Point(double _x,double _y)
    {
        x = _x;
        y = _y;
    }
    Point operator + (const Point &b)const
    {
        return Point(x+b.x,y+b.y);
    }
    Point operator - (const Point &b)const
    {
        return Point(x-b.x,y-b.y);
    }
    Point operator * (const double &k)const //乘常数
    {
        return Point(x*k,y*k);
    }
    Point operator / (const double &k)const
    {
        return Point(x/k,y/k);
    }
    double len()
    {
        return x * x + y * y;
    }
};
typedef Point Vector;//定义将点重定义为向量
Point p[4],pp;//直接预定义变量,p三个点,pp一个点

double cross(Vector a,Vector b)//叉积
{
    return a.x * b.y - a.y * b.x;
}
double dot(Vector a,Vector b)//点积
{
    return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
double dis(Point a,Point b)//两点之间的距离
{
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
Point answer(int flag)
{
    Point ans;
    if(flag == 1)
    {
        double d1 = dis(pp,p[2]);
        double d2 = dis(pp,p[3]);
        if(fabs(d1 - d2) <= eps)
            ans = p[1];
        else
        {
            double rate;
            Vector v1,v2,v3;
            if(d1 > d2)
            {
                v1 = pp - p[2],v2 = p[1] - p[2],v3 = p[3] - p[2];
                double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
                double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
                rate = hh / dd;
                ans = p[2] + (p[1]-p[2]) * 0.5 * rate;
            }
            else
            {
                v1 = pp - p[3],v2 = p[1] - p[3],v3 = p[2] - p[3];
                double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
                double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
                rate = hh / dd;
                ans = p[3] + (p[1]-p[3]) * 0.5 * rate;
            }
        }
    }
    else if(flag == 2)
    {
        double d1 = dis(pp,p[1]);
        double d2 = dis(pp,p[3]);
        if(fabs(d1 - d2) <= eps)
            ans = p[2];
        else
        {
            double rate;
            Vector v1,v2,v3;
            if(d1 > d2)
            {
                v1 = pp - p[1],v2 = p[2] - p[1],v3 = p[3] - p[1];
                double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
                double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
                rate = hh / dd;
                ans = p[1] + (p[2]-p[1]) * 0.5 * rate;
            }
            else
            {
                v1 = pp - p[3],v2 = p[2] - p[3],v3 = p[1] - p[3];
                double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
                double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
                rate = hh / dd;
                ans = p[3] + (p[2]-p[3]) * 0.5 * rate;
            }
        }
    }
    else if(flag == 3)
    {
        double d1 = dis(pp,p[1]);
        double d2 = dis(pp,p[2]);
        if(fabs(d1 - d2) <= eps)
            ans = p[3];
        else
        {
            double rate;
            Vector v1,v2,v3;
            if(d1 > d2)
            {
                v1 = pp - p[1],v2 = p[3] - p[1],v3 = p[2] - p[1];
                double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
                double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
                rate = hh / dd;
                ans = p[1] + (p[3]-p[1]) * 0.5 * rate;
            }
            else
            {
                v1 = pp - p[2],v2 = p[3] - p[2],v3 = p[1] - p[2];
                double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
                double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
                rate = hh / dd;
                ans = p[2] + (p[3]-p[2]) * 0.5 * rate;
            }
        }
    }
    return ans;
}
void solve()
{
    Point ans;
    for(int i = 1; i <= 3; i ++)
        scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
    scanf("%lf%lf",&pp.x,&pp.y);
    if(pp.x == p[1].x && pp.y == p[1].y)//判断第四个点是否是端点
    {
        Point mid = (p[2] + p[3]) / 2.0;
        printf("%.10f %.10f\n",mid.x,mid.y);
        return ;
    }
    if(pp.x == p[2].x && pp.y == p[2].y)
    {
        Point mid = (p[1] + p[3]) / 2.0;
        printf("%.10f %.10f\n",mid.x,mid.y);
        return ;
    }
    if(pp.x == p[3].x && pp.y == p[3].y)
    {
        Point mid = (p[1] + p[2]) / 2.0;
        printf("%.10f %.10f\n",mid.x,mid.y);
        return ;
    }
    int flag = 0;//判断第四个点是否合法
    Vector v1 = pp - p[1],v2 = pp - p[2],v3 = pp - p[3];
    if(sign(dot(v1,v2)) == -1 && sign(cross(v1,v2)) == 0) flag = 3;
    else if(sign(dot(v1,v3)) == -1 && sign(cross(v1,v3)) == 0) flag = 2;
    else if(sign(dot(v2,v3)) == -1 && sign(cross(v2,v3)) == 0) flag = 1;
    if(!flag)
    {
        printf("-1\n");
        return ;
    }
    ans=answer(flag);//flag 1表示在p2和p3两点之间的边上,2表示在p1和p3之间的边上,3表示在p1和p2之间的边上
    printf("%.10f %.10f\n", ans.x, ans.y);
}

int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        solve();
    }
    return 0;
}
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