总体
这一次离我们的目标还有一道题,不过我也知道最后的这一道题其实是最不容易攻克的一部分,这一次总结之后,我发现我们还是在一些基本的概念上的不深入,还有就是对于一些套路的不熟悉,在这一方面还是有很大的进步空间。
题目链接
题目A
一道签到题,我还没上线队友就做了,就显得我很没用(嘿嘿),题意就是,题目大意:给出一个正整数n,找到一个最小的整数k使得集合{1,2,…n}的任意一个大小为k的子集都至少存在两个元素使得其中一个是另一个的因子。
我看了一下,这边主要就是要往这一方面想,其实像是一个纯纯的找规律题。这里直接放上代码把。
代码
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int T,n;
int main() {
cin.tie(0);
ios::sync_with_stdio(0);
cin >>T;
while(T--) {
cin >>n;
cout <<(n+1)/2+1<<endl;
}
return 0;
}
题目B
lucas定理参考链接
这题要用到的一个定理,参见上面的链接,简单解释一下就是组合数学中的取模定理,但是具体起来里面也是有很多东西在里面的。
回到这道题,这其实是关于一个染色方案数的问题,但是这个方案数是要经过很多个格子组合得到的,其实我们很容易能发现,如果我们从一个角开始向下进行,那么我们知道后面的情况是以前面出现的情况为拓展的。说白了就是后面走的路线是在前面基础上再乘或加一个数,最终得到更大方格的方案数。
如果当前被染色的区域是个 r ( r ≥ 2 ) 行 c ( c ≥ 2 ) 列的矩形,那么接下来要么扩充成r+1 行 c列的矩阵(扩充行),要么扩充成 r行 c + 1列的矩形(扩充列)。并且根据当前状态中最后一个被染色的格子在哪个角上,扩充行/列的方案都是唯一的。
从 1 ∗ 1 的矩阵,到 n ∗ m 的矩阵,一共要扩充n+m-2
次,其中有 n − 1次是扩充行,这样的决策有下面的一个式子来表示:
C
n
−
1
n
+
m
−
2
C_{n-1}^{n+m-2}
Cn−1n+m−2
最后一定要注意一个特判的情况,n=1和m=1的时候我们直接算答案就行(不注意这一点的话会出错 )
最后值得说一下的就是上面提到的lucas定理,其实这么长时间了我也是第一次遇到,像这种定理一般都是在特定的地方有特定的作用,平时还是要注重积累。
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=1e6+10,mod=1e9+7;
ll fact[N],infact[N];
ll qmi(ll a,ll k,ll p)//快速幂求逆元
{
ll res=1;
while(k)
{
if(k&1) res=(ll)res*a%p;
k>>=1;
a=(ll)a*a%p;
}
return res;
}
ll C(ll a,ll b,ll mod)//小费马求组合数
{
return (ll)fact[a]*infact[b]%mod*infact[a-b]%mod;
}
ll lucas(ll n,ll m,ll p)//卢卡斯定理,这里直接套用上面链接里的公式
{
if(m==0) return 1;
return (C(n%p,m%p,p)*lucas(n/p,m/p,p)%p);
}
int main()
{
fact[0]=1,infact[0]=1;
for(int i=1; i<N; i++)//预处理
{
fact[i]=(ll)fact[i-1]*i%mod;
infact[i]=(ll)infact[i-1]*qmi(i,mod-2,mod)%mod;
}
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
ll n,m;
ll ans=0;
scanf("%lld%lld",&n,&m);
if(n==1||m==1) ans=2;
else
{
ans=4*lucas(n+m-2,n-1,mod);
}
ans=ans%mod;
printf("%lld\n",ans);
}
return 0;
}
题目H
这道题我当时是很迷的,但是完事之后再回来看的时候又感觉到好像是当时的思路没有打开。先介绍题意:a需要找b,然后这里给出了三类人,支持,不支持,无所谓,每个人(除了a)都在不同的房间里,对每一个人可以询问三种问题:b在几号房,你是谁,谁在x号房,支持者会给出真,不支持者会给出假,第三类会随意给出,现在给出三类人的数量,现在判断a是否能找到b,如果能找到,至少询问几个问题
队友的思路:如果支持者大于另两类之和,显然a总能找到b,因为a只要问下一个人,他必定答真。里面还有一种特殊情况,就是给出的三个数是1,0,0,代表只有一个b,就无需询问了,所以这里要特判一下询问的次数是零。
代码
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int a,b,c;
int main() {
cin >>a>>b>>c;
if(a==1&&b==0&&c==0)cout <<"YES\n0";
else if(a>b+c)cout <<"YES\n"<<2*(b+c)+1;
else cout <<"NO";
return 0;
}
题目K
就是一道纯纯的几何题,题意上没有什么值得特别注意的,就是给出四个点,前三个点确定一个三角形,然后对于第四个点,如果这个点不在边界上输出-1,如果点在边界上,求出在三角形边界上的另一个点,使得两点间连线能够将三角形平分成两个面积相等的部分
思路:首先判断给出的点是否在边界上,如果不在就直接输出-1,如果在,就尝试另外两条边上的两点,求出总三角形面积。这里主要是分出了两种情况,一种是点就在端点上,这种情况其实是比较简单的,因为另一个点一定就是对边的中点;另一种情况就是在边上,这种情况也是要分成三种子情况,因为总共有三条边,然后另外一个点一定在另外两条边的其中一条上,所以这边也要判断一下究竟是在哪一条边上。
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const double eps = 1e-10;
int sign(double x)//判断浮点数的符号
{
if(fabs(x) <= eps) return 0;
if(x > 0) return 1;
else return -1;
}
struct Point
{
double x,y;
Point() {}
//定义运算
Point(double _x,double _y)
{
x = _x;
y = _y;
}
Point operator + (const Point &b)const
{
return Point(x+b.x,y+b.y);
}
Point operator - (const Point &b)const
{
return Point(x-b.x,y-b.y);
}
Point operator * (const double &k)const //乘常数
{
return Point(x*k,y*k);
}
Point operator / (const double &k)const
{
return Point(x/k,y/k);
}
double len()
{
return x * x + y * y;
}
};
typedef Point Vector;//定义将点重定义为向量
Point p[4],pp;//直接预定义变量,p三个点,pp一个点
double cross(Vector a,Vector b)//叉积
{
return a.x * b.y - a.y * b.x;
}
double dot(Vector a,Vector b)//点积
{
return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
double dis(Point a,Point b)//两点之间的距离
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
Point answer(int flag)
{
Point ans;
if(flag == 1)
{
double d1 = dis(pp,p[2]);
double d2 = dis(pp,p[3]);
if(fabs(d1 - d2) <= eps)
ans = p[1];
else
{
double rate;
Vector v1,v2,v3;
if(d1 > d2)
{
v1 = pp - p[2],v2 = p[1] - p[2],v3 = p[3] - p[2];
double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
rate = hh / dd;
ans = p[2] + (p[1]-p[2]) * 0.5 * rate;
}
else
{
v1 = pp - p[3],v2 = p[1] - p[3],v3 = p[2] - p[3];
double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
rate = hh / dd;
ans = p[3] + (p[1]-p[3]) * 0.5 * rate;
}
}
}
else if(flag == 2)
{
double d1 = dis(pp,p[1]);
double d2 = dis(pp,p[3]);
if(fabs(d1 - d2) <= eps)
ans = p[2];
else
{
double rate;
Vector v1,v2,v3;
if(d1 > d2)
{
v1 = pp - p[1],v2 = p[2] - p[1],v3 = p[3] - p[1];
double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
rate = hh / dd;
ans = p[1] + (p[2]-p[1]) * 0.5 * rate;
}
else
{
v1 = pp - p[3],v2 = p[2] - p[3],v3 = p[1] - p[3];
double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
rate = hh / dd;
ans = p[3] + (p[2]-p[3]) * 0.5 * rate;
}
}
}
else if(flag == 3)
{
double d1 = dis(pp,p[1]);
double d2 = dis(pp,p[2]);
if(fabs(d1 - d2) <= eps)
ans = p[3];
else
{
double rate;
Vector v1,v2,v3;
if(d1 > d2)
{
v1 = pp - p[1],v2 = p[3] - p[1],v3 = p[2] - p[1];
double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
rate = hh / dd;
ans = p[1] + (p[3]-p[1]) * 0.5 * rate;
}
else
{
v1 = pp - p[2],v2 = p[3] - p[2],v3 = p[1] - p[2];
double dd = fabs(cross(v1,v2)) / v2.len();
double hh = fabs(cross(v3,v2)) / v2.len();
rate = hh / dd;
ans = p[2] + (p[3]-p[2]) * 0.5 * rate;
}
}
}
return ans;
}
void solve()
{
Point ans;
for(int i = 1; i <= 3; i ++)
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
scanf("%lf%lf",&pp.x,&pp.y);
if(pp.x == p[1].x && pp.y == p[1].y)//判断第四个点是否是端点
{
Point mid = (p[2] + p[3]) / 2.0;
printf("%.10f %.10f\n",mid.x,mid.y);
return ;
}
if(pp.x == p[2].x && pp.y == p[2].y)
{
Point mid = (p[1] + p[3]) / 2.0;
printf("%.10f %.10f\n",mid.x,mid.y);
return ;
}
if(pp.x == p[3].x && pp.y == p[3].y)
{
Point mid = (p[1] + p[2]) / 2.0;
printf("%.10f %.10f\n",mid.x,mid.y);
return ;
}
int flag = 0;//判断第四个点是否合法
Vector v1 = pp - p[1],v2 = pp - p[2],v3 = pp - p[3];
if(sign(dot(v1,v2)) == -1 && sign(cross(v1,v2)) == 0) flag = 3;
else if(sign(dot(v1,v3)) == -1 && sign(cross(v1,v3)) == 0) flag = 2;
else if(sign(dot(v2,v3)) == -1 && sign(cross(v2,v3)) == 0) flag = 1;
if(!flag)
{
printf("-1\n");
return ;
}
ans=answer(flag);//flag 1表示在p2和p3两点之间的边上,2表示在p1和p3之间的边上,3表示在p1和p2之间的边上
printf("%.10f %.10f\n", ans.x, ans.y);
}
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
solve();
}
return 0;
}