一、结构体类型的声明
概念:
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
特殊的声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
注意:上面的两个声明省掉了结构体的标签,编译器会把两个声明当作完全不同的两个类型。
二、结构体的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
*********************
结构体自引用通过指针完成
三、结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {x, y};//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
四、结构体内存对齐
结构体的大小不是简单的将内部成员大小相加,而是需要 “内存对齐”。
内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。(当前存入变量的起始偏移量能否整除变量自身大小,第一个成员不参与对其,但要参与最大对齐数比较)
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的最小整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
如果结构体包含了数组,第一个元素对齐了,其他都对齐了。
练习:
为什么会存在内存对齐
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能
在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的
内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
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