《设计模式》之策略模式

一、什么是策略模式?

比如对象的某个行为,在不同场景有不同实现方式,可以将这些行为的具体实现定义为一组策略,每个实现类实现种策略,在不同场景使用不同的实现,并且可以自由切换策略。

1.1策略模式结构图如下

请添加图片描述

策略模式需要一个策略接口,不同的策略实现不同的实现类,在具体业务环境中仅持有该策略接口,根据不同的场景使用不同的实现类即可。

面向接口编程,而不是面向实现。 

1.2策略模式的优点

1、干掉繁琐的 if、switch 判断逻辑;

2、代码优雅、可复用、可读性好;

3、符合开闭原则(对修改关闭, 对扩展开放),扩展性好、便于维护;

1.3、策略模式的缺点

1、策略如果很多的话,会造成策略类膨胀;

2、使用者必须清楚所有的策略类及其用途;

二、Jdk 中策略模式的应用

2.1、线程池中的拒绝策略

线程池的构造中有一个拒绝策略参数,默认是默认拒绝策略:

请添加图片描述

其实这就是一个策略接口

请添加图片描述

下面有几种拒绝策略的实现

请添加图片描述 在创建线程池的时候,就可以传入不同的拒绝策略,这就是 JDK 中策略模式的经典实现了。

2.2、比较器

JDK 中大量使用了 Comparator 这个策略接口:

请添加图片描述

策略接口有了,但策略需要开发人员自己定。

集合排序我们比较熟悉的了,不同的排序规则其实就是不同的策略:

请添加图片描述

这个策略模式使用了函数式编程接口,比较规则使用匿名内部类或者 Lambda 表达式就搞定了,不需要每个规则定义一个实现类,这样就大量省略策略类了。

这个策略模式可能藏的比较深,但也是 JDK 中经典的策略模式的应用了。

三、策略模式代码示例

3.1、定义支付的策略接口

 
/**
 *
 * @author zhongyao
 * @date 2019-11-03
 * 定义支付的策略接口
 */
public interface IPaymentStrategy {
 
    void pay(PaymentContext context);
}

3.2、策略上下文实现(可以看作是某个业务的实例)

/**
 * @author zhongyao
 * @date 2019-11-03
 * 支付策略的上下文
 */
public class PaymentContext {
 
    /**
     * 应被支付人员的用户名
     */
    private String mUserName;
 
    /**
     * 应被支付的工资金额
     */
    private double mMoney;
 
    /**
     * 支付方式的策略接口
     */
    private IPaymentStrategy mIPaymentStrategy;
 
    public PaymentContext(String userName, double money, IPaymentStrategy paymentStrategy) {
        mUserName = userName;
        mMoney = money;
        mIPaymentStrategy = paymentStrategy;
    }
 
 
    public String getUserName() {
        return mUserName;
    }
 
    public double getMoney() {
        return mMoney;
    }
 
    public void payNow(){
        mIPaymentStrategy.pay(this);
    }
 
}

3.3、定义具体的策略实现类 

/**
 * 人民币现金支付策略实现类
 *
 * @author zhongyao
 * @date 2019-11-03
 */
public class RMBCashStrategy implements IPaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(PaymentContext context) {
        System.out.println(
            "支付方式:人民币现金支付 " + "收款人---姓名:" + context.getUserName() + " 工资:" + context.getMoney()
                + "\n");
    }
}
/**
 * 美元现金支付策略实现类
 *
 * @author zhongyao
 * @date 2019-11-03
 */
public class DollarCashStrategy implements IPaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(PaymentContext context) {
        System.out.println(
            "支付方式:美元现金支付 " + "收款人---姓名:" + context.getUserName() + " 工资:" + context.getMoney()
                + "\n");
    }
}

3.4、客户端调用

        IPaymentStrategy rmbCashStrategy = new RMBCashStrategy();
        PaymentContext paymentContext1 = new PaymentContext("张三", 6000.0, rmbCashStrategy);
        paymentContext1.payNow();
 
        IPaymentStrategy dollarCashStrategy = new DollarCashStrategy();
        PaymentContext paymentContext2 = new PaymentContext("Jack", 8000.0, dollarCashStrategy);
        paymentContext2.payNow();

如上,最简单的策略模式使用完毕,就是针对不同的情况,使用不同的策略来完成支付任务。

3.5、扩展

当然,如果此时已经用到了很多现金支付的策略,此时支持了银行卡支付,需要扩展一个银行卡支付策略,那么怎么扩展呢,有如下两种方式:

扩展方式一:扩展上下文的方式

1、新增一个继承于PaymentContext的子类NewPaymentContext,生成一个新的构造方法,构造参数中包含账户account参数。

2、新增一个支付策略类,其pay中,需要将PaymentContext转换成所需的NewPaymentContext实例,然后进行后续操作。

import com.hongri.designpattern.strategy.IPaymentStrategy;
import com.hongri.designpattern.strategy.PaymentContext;
 
/**
 * 新扩展的支付策略的上下文
 * @author zhongyao
 * @date 2019-11-03
 */
public class NewPaymentContext extends PaymentContext {
    private String mAccount;
 
     /**
     * 构造方法,新增了一个账户(account)参数
     * @param userName
     * @param money
     * @param account
     * @param paymentStrategy
     */
    public NewPaymentContext(String userName, double money, String account,
                             IPaymentStrategy paymentStrategy) {
        super(userName, money, paymentStrategy);
        mAccount = account;
    }
 
    public String getAccount() {
        return mAccount;
    }
}
import com.hongri.designpattern.strategy.IPaymentStrategy;
import com.hongri.designpattern.strategy.PaymentContext;
 
/**
 * 信用卡支付策略实现类
 * @author zhongyao
 * @date 2019-11-03
 */
public class CreditCardStrategy implements IPaymentStrategy {
    /**
     * 信用卡策略pay方法中,新增了账号打印
     * @param context
     */
    @Override
    public void pay(PaymentContext context) {
        //此处需使用新的上下文,需将context转成NewPaymentContext
        NewPaymentContext newPaymentContext = (NewPaymentContext)context;
        System.out.println(
            "支付方式:信用卡支付 " + "收款人---姓名:" + newPaymentContext.getUserName() + " 账号:"
                + newPaymentContext.getAccount() + " 工资:" + newPaymentContext.getMoney()
                + "\n");
    }
}
IPaymentStrategy creditCardStrategy = new CreditCardStrategy();
NewPaymentContext newPaymentContext = new NewPaymentContext("王五", 9000.0, "8384894893",creditCardStrategy);
newPaymentContext.payNow();

扩展方式二:在策略的算法实现上添加自己需要的数据的方式

直接新增一个支付策略类,并新增一个全局account变量,当调用支付策略的时候,需要将账户account传递过来。

/**
 * 信用卡支付策略实现类2
 *
 * @author zhongyao
 * @date 2019-11-03
 */
public class CreditCardStrategy2 implements IPaymentStrategy {
 
    private String mAccount;
 
    public CreditCardStrategy2(String account) {
        mAccount = account;
    }
 
    public String getAccount() {
        return mAccount;
    }
 
    @Override
    public void pay(PaymentContext context) {
        System.out.println(
            "支付方式:信用卡支付2 " + "收款人---姓名:" + context.getUserName() + " 账号:"
                + getAccount() + " 工资:" + context.getMoney()
                + "\n");
    }
}

客户端调用:

IPaymentStrategy creditCardStrategy2 = new CreditCardStrategy2("8384894893");
PaymentContext paymentContext3 = new PaymentContext("王五", 9000.0, creditCardStrategy2);
paymentContext3.payNow();

对于如上的两种扩展方式,对比如下:

  • 1、对于扩展上下文的方式:这样实现,策略的实现风格更统一,策略需要的数据都统一从上下文来获取,这样在使用方法上也很统一;另外,在上下文中添加新的数据,别的相应算法也可以用得上,可以视为公共的数据。缺点是,这些数据只有一个特定的算法来使用,那么这些数据有些浪费;另外每次添加新的算法都会去扩展上下文,容易形成复杂的上下文对象层次。
  • 2、对于在策略算法的实现上添加自己需要的数据的方式:这样实现,比较简单。缺点是跟其他策略实现的风格不一致,所以外部使用这些策略算法的时候也不一样了,难于以一个统一的方式来动态切换策略算法。 

可以根据具体的业务需要自行扩展。

四、何时选用策略模式

1、出现有许多相关的类,仅仅是行为有差别的情况下,可以使用策略模式来使用多个行为中的一个来配置一个类的方法,实现算法动态切换。

2、实现同一个算法,有很多不同实现的情况下,可以使用策略模式来把这些“不同的实现”实现成为一个算法的类层次。

3、需要封装算法中,有与算法相关数据的情况下,可以使用策略模式来避免暴露这些跟算法相关的数据结构。

4、出现抽象一个定义了很多行为的类,并且是通过多个if-else语句来选择这些行为的情况下,可以使用策略模式来代替这些条件语句。

参考文章: Java策略模式讲解以及示例_如风如云如雨如你的博客-CSDN博客_java策略模式例子

Java设计模式之策略模式_红日666的博客-CSDN博客_java 策略模式

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