一、什么是策略模式?
比如对象的某个行为,在不同场景有不同实现方式,可以将这些行为的具体实现定义为一组策略,每个实现类实现种策略,在不同场景使用不同的实现,并且可以自由切换策略。
1.1、策略模式结构图如下
策略模式需要一个策略接口,不同的策略实现不同的实现类,在具体业务环境中仅持有该策略接口,根据不同的场景使用不同的实现类即可。
面向接口编程,而不是面向实现。
1.2、策略模式的优点
1、干掉繁琐的 if、switch 判断逻辑;
2、代码优雅、可复用、可读性好;
3、符合开闭原则(对修改关闭, 对扩展开放),扩展性好、便于维护;
1.3、策略模式的缺点
1、策略如果很多的话,会造成策略类膨胀;
2、使用者必须清楚所有的策略类及其用途;
二、Jdk 中策略模式的应用
2.1、线程池中的拒绝策略
线程池的构造中有一个拒绝策略参数,默认是默认拒绝策略:
其实这就是一个策略接口:
下面有几种拒绝策略的实现:
在创建线程池的时候,就可以传入不同的拒绝策略,这就是 JDK 中策略模式的经典实现了。
2.2、比较器
JDK 中大量使用了 Comparator 这个策略接口:
策略接口有了,但策略需要开发人员自己定。
集合排序我们比较熟悉的了,不同的排序规则其实就是不同的策略:
这个策略模式使用了函数式编程接口,比较规则使用匿名内部类或者 Lambda 表达式就搞定了,不需要每个规则定义一个实现类,这样就大量省略策略类了。
这个策略模式可能藏的比较深,但也是 JDK 中经典的策略模式的应用了。
三、策略模式代码示例
3.1、定义支付的策略接口
/**
*
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
* 定义支付的策略接口
*/
public interface IPaymentStrategy {
void pay(PaymentContext context);
}
3.2、策略上下文实现(可以看作是某个业务的实例)
/**
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
* 支付策略的上下文
*/
public class PaymentContext {
/**
* 应被支付人员的用户名
*/
private String mUserName;
/**
* 应被支付的工资金额
*/
private double mMoney;
/**
* 支付方式的策略接口
*/
private IPaymentStrategy mIPaymentStrategy;
public PaymentContext(String userName, double money, IPaymentStrategy paymentStrategy) {
mUserName = userName;
mMoney = money;
mIPaymentStrategy = paymentStrategy;
}
public String getUserName() {
return mUserName;
}
public double getMoney() {
return mMoney;
}
public void payNow(){
mIPaymentStrategy.pay(this);
}
}
3.3、定义具体的策略实现类
/**
* 人民币现金支付策略实现类
*
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class RMBCashStrategy implements IPaymentStrategy {
@Override
public void pay(PaymentContext context) {
System.out.println(
"支付方式:人民币现金支付 " + "收款人---姓名:" + context.getUserName() + " 工资:" + context.getMoney()
+ "\n");
}
}
/**
* 美元现金支付策略实现类
*
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class DollarCashStrategy implements IPaymentStrategy {
@Override
public void pay(PaymentContext context) {
System.out.println(
"支付方式:美元现金支付 " + "收款人---姓名:" + context.getUserName() + " 工资:" + context.getMoney()
+ "\n");
}
}
3.4、客户端调用
IPaymentStrategy rmbCashStrategy = new RMBCashStrategy();
PaymentContext paymentContext1 = new PaymentContext("张三", 6000.0, rmbCashStrategy);
paymentContext1.payNow();
IPaymentStrategy dollarCashStrategy = new DollarCashStrategy();
PaymentContext paymentContext2 = new PaymentContext("Jack", 8000.0, dollarCashStrategy);
paymentContext2.payNow();
如上,最简单的策略模式使用完毕,就是针对不同的情况,使用不同的策略来完成支付任务。
3.5、扩展
当然,如果此时已经用到了很多现金支付的策略,此时支持了银行卡支付,需要扩展一个银行卡支付策略,那么怎么扩展呢,有如下两种方式:
扩展方式一:扩展上下文的方式
1、新增一个继承于PaymentContext的子类NewPaymentContext,生成一个新的构造方法,构造参数中包含账户account参数。
2、新增一个支付策略类,其pay中,需要将PaymentContext转换成所需的NewPaymentContext实例,然后进行后续操作。
import com.hongri.designpattern.strategy.IPaymentStrategy;
import com.hongri.designpattern.strategy.PaymentContext;
/**
* 新扩展的支付策略的上下文
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class NewPaymentContext extends PaymentContext {
private String mAccount;
/**
* 构造方法,新增了一个账户(account)参数
* @param userName
* @param money
* @param account
* @param paymentStrategy
*/
public NewPaymentContext(String userName, double money, String account,
IPaymentStrategy paymentStrategy) {
super(userName, money, paymentStrategy);
mAccount = account;
}
public String getAccount() {
return mAccount;
}
}
import com.hongri.designpattern.strategy.IPaymentStrategy;
import com.hongri.designpattern.strategy.PaymentContext;
/**
* 信用卡支付策略实现类
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class CreditCardStrategy implements IPaymentStrategy {
/**
* 信用卡策略pay方法中,新增了账号打印
* @param context
*/
@Override
public void pay(PaymentContext context) {
//此处需使用新的上下文,需将context转成NewPaymentContext
NewPaymentContext newPaymentContext = (NewPaymentContext)context;
System.out.println(
"支付方式:信用卡支付 " + "收款人---姓名:" + newPaymentContext.getUserName() + " 账号:"
+ newPaymentContext.getAccount() + " 工资:" + newPaymentContext.getMoney()
+ "\n");
}
}
IPaymentStrategy creditCardStrategy = new CreditCardStrategy();
NewPaymentContext newPaymentContext = new NewPaymentContext("王五", 9000.0, "8384894893",creditCardStrategy);
newPaymentContext.payNow();
扩展方式二:在策略的算法实现上添加自己需要的数据的方式
直接新增一个支付策略类,并新增一个全局account变量,当调用支付策略的时候,需要将账户account传递过来。
/**
* 信用卡支付策略实现类2
*
* @author zhongyao
* @date 2019-11-03
*/
public class CreditCardStrategy2 implements IPaymentStrategy {
private String mAccount;
public CreditCardStrategy2(String account) {
mAccount = account;
}
public String getAccount() {
return mAccount;
}
@Override
public void pay(PaymentContext context) {
System.out.println(
"支付方式:信用卡支付2 " + "收款人---姓名:" + context.getUserName() + " 账号:"
+ getAccount() + " 工资:" + context.getMoney()
+ "\n");
}
}
客户端调用:
IPaymentStrategy creditCardStrategy2 = new CreditCardStrategy2("8384894893");
PaymentContext paymentContext3 = new PaymentContext("王五", 9000.0, creditCardStrategy2);
paymentContext3.payNow();
对于如上的两种扩展方式,对比如下:
- 1、对于扩展上下文的方式:这样实现,策略的实现风格更统一,策略需要的数据都统一从上下文来获取,这样在使用方法上也很统一;另外,在上下文中添加新的数据,别的相应算法也可以用得上,可以视为公共的数据。缺点是,这些数据只有一个特定的算法来使用,那么这些数据有些浪费;另外每次添加新的算法都会去扩展上下文,容易形成复杂的上下文对象层次。
- 2、对于在策略算法的实现上添加自己需要的数据的方式:这样实现,比较简单。缺点是跟其他策略实现的风格不一致,所以外部使用这些策略算法的时候也不一样了,难于以一个统一的方式来动态切换策略算法。
可以根据具体的业务需要自行扩展。
四、何时选用策略模式
1、出现有许多相关的类,仅仅是行为有差别的情况下,可以使用策略模式来使用多个行为中的一个来配置一个类的方法,实现算法动态切换。
2、实现同一个算法,有很多不同实现的情况下,可以使用策略模式来把这些“不同的实现”实现成为一个算法的类层次。
3、需要封装算法中,有与算法相关数据的情况下,可以使用策略模式来避免暴露这些跟算法相关的数据结构。
4、出现抽象一个定义了很多行为的类,并且是通过多个if-else语句来选择这些行为的情况下,可以使用策略模式来代替这些条件语句。