六大设计模式

六大设计模式

  1. 单一职责原则

一个类或者模块只负责完成一个职责。

  1. 里 氏 替 换 原 则

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类只能通过新添加方法来扩展功能。父类和子类都可以实例化,父类调用方法的地方,子类也可以调用同一个继承得来。
如果继承的目的是为了多态,应该将父类定义为抽象类,并定义抽象方法,让子类重新定义这些方法。因为父类是抽象类不能实例化,也就不存在子类替换父类实例。

  1. 依 赖 倒 置 原 则

下层模块引入上层模块的依赖,改变原有自上而下的依赖方向。
https://baike.baidu.com/item/%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%80%92%E7%BD%AE%E5%8E%9F%E5%88%99/6189149?fr=aladdin

  1. 接 口 隔 离 原 则

建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。
单一职责原则与接口隔离原则。
首先是业务逻辑层面,要先将业务划分好,所需要的每个模块的功能进行划分,尽量划分到一个功能模块仅有一个方法。
其次我们在定义类的时候也要再次考虑接口的定义是否有冗余,是否有可以再度拆分的可能,功能可否达到更简等。
通过两个层面的考虑,我们就可以最终敲定上层接口了。

  1. 迪 米 特 法 则 / 最 少 知 识 原 则

一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少

  1. 开 闭 原 则

类、方法、模块应该对扩展开放,对修改关闭。
添加一个功能应该是在已有的代码基础上进行扩展,而不是修改已有的代码。

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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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