Unity项目托管平台PlasticSCM(学习使用2)

主要理解一下关于PlasticSCM项目托管时的多分支开发,合并到主分支时出现冲突时的解决方法。

初始场景
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5670b768b0664b28850449b87e32b63b.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6Zi_54mb54mb54mb54mb54mb54mb54mb5ZWK,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

1:从不同的节点下创建分支,对项目进行修改。
在这里插入图片描述
不同节点下创建的分支对项目进行修改,再合并到主分支上时,不会发生冲突。

2:同一个节点下创建多条分支,对同一场景下的不同物体进行修改。(自动解决冲突)
在这里插入图片描述
合并第二个分支时,会提示合并冲突,但是分支下做的修改互不影响,那么PlasticSCM就可以自行帮助我们解决冲突。
在这里插入图片描述
直接点击解决冲突,PlasticSCM就可以帮助我们解决这个冲突了。
3:同一个节点下创建多条分支,对同一场景下的同一个物体进行修改。(手动解决冲突)

这里我用代码展示,比较容易看明白。
初始脚本:在这里插入图片描述
speed的初始值为5.5
(1)先创建一个分支减小speed的值
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时该分支下speed的值为4.5
(2)从父节点下再创建一条分支增大speed的值
在这里插入图片描述
打开脚本,我们可以看到此时speed的值又回到了5.5,就是父节点时speed的状态
然后修改speed的值,这次增大值

在这里插入图片描述
将speed的值从5.5增加到6.5,并上传
此时分支与节点的状态
在这里插入图片描述
这时合并分支到主分支上,会发生冲突,需要我们手动解决冲突
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述我只保留了speed=6.5f这一个情况,然后退出并保存
在这里插入图片描述
然后就可以发现,PlasticSCM上的冲突没了。
在这里插入图片描述
回到unity中可以看到脚本中speed的值即为我们之前保留的值。

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