PlasticSCM学习笔记

本文详细介绍了如何在Unity中配置和使用PlasticSCM,包括创建组织、添加成员、安装软件、启用Plastic SCM以及在Unity内操作PlasticSCM的功能。

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介绍

PlasticSCM(Unity项目版本控制系统)是一套无缝整合的Unity开发工作流,可以直接在Unity Hub中对托管项目进行高效管理,从Unity编辑器使用版本控制系统(VCS)功能,轻松与团队协作!

一、创建组织

1:通过https://id.unity.cn/organizations进行设置
2:点击Organizations(组织)
在这里插入图片描述
3:点击Add new(新增)在这里插入图片描述
4:给组织取个名字,并选择行业。完成后点击Create(创建)在这里插入图片描述
5:创建完成

二、添加成员

1:点击创建好的组织名称进入组织
2:点击Members & Groups(成员&群组)

### PlasticSCM 使用指南与教程 #### 基础概述 PlasticSCM 是一种强大的跨平台版本控制系统,适用于多种类型的项目开发环境。它不仅支持传统的源码管理需求,还特别针对大型二进制文件提供了优化的支持[^1]。 #### 初次安装与配置 为了能够顺利使用 PlasticSCM,需先完成其安装过程,并按照官方文档中的指导满足系统的最低硬件和软件要求。具体的操作可以参考 PlasticSCM 的官方手册来确认兼容性和所需依赖项[^3]。 #### 创建新仓库并提交首个 Commit (Check-in) 当 PlasticSCM 成功部署后,可以通过图形界面或者命令行工具创建一个新的仓库实例。此过程中涉及的关键步骤包括初始化仓库结构、定义分支策略以及执行首次的内容提交动作。以下是通过命令行实现的一个简单例子: ```bash # 初始化一个新的 PlasticSCM 仓库 cm create repository my-first-repo # 添加文件至待提交区域 cm add . # 提交更改到服务器端 cm checkin -c "Initial commit" ``` 上述脚本展示了如何快速建立一个基础的存储库框架,并记录初始状态下的数据集变化情况[^2]。 #### 远程同步操作:Push 和 Pull 对于分布式团队而言,保持不同成员间工作的最新副本至关重要。这通常涉及到从远程位置获取更新(Pull),或是将自己的改动推送到中央节点上(Push)。下面给出了一组典型场景下对应的指令序列: ```bash # 将本地变更推送至远端主干线 cm push origin main # 获取最新的上游变动并与当前工作区合并 cm pull --merge ``` 这些命令帮助开发者维持与其他协作者之间的实时沟通联系,从而促进整体项目的进展效率提升。 #### 版本回滚机制 如果发现某些先前引入的功能存在问题,则可能需要撤销它们的影响回到更稳定的状态点上去。此时就可以利用 PlasticSCM 内置的时间轴浏览器定位目标修订号之后实施相应的恢复措施: ```bash # 查看历史日志找到要还原的目标版本ID cm log # 执行实际的倒退处理 cm switch /main/<version_number> ``` 以上方法允许用户灵活应对各种意外状况的发生,在必要时候迅速做出调整反应。 #### 导入已有工程案例 最后值得一提的是,假如已经存在一些外部托管的服务上的资料想要迁移过来的话,那么也可以借助专门设计好的导入向导顺利完成转换任务。整个流程大致涵盖了连接原始地址、映射路径关系直至最终复制完毕几个主要环节。 ---
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