一、什么是事件
(一)定义
事件是渲染层(页面)到逻辑层(JS)的通讯方式,通过事件可以将用户在渲染层的行为,传递到逻辑层进行事务处理。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
(二)小程序中常用的事件
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap或者bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput或 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
(三)事件对象的属性列表
当事件回调触发时,会收到一个事件对象event,详细属性如下:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值合集 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
target和currentTarget的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。
二、事件绑定
(一)bindtap 语法格式
1.为组件绑定tap触摸事件:
<button type="primary bindtap="btnTapHandler"></button>
2.页面.js文件中定义对应的事件处理函数,事件通过形参event(一般简写成e)来接收: