C++四大准则

最高准则:无二义性

二义性的定义是:“如果文法G中的某个句子存在不只一棵语法树,则称该句子是二义性的。如果文法含有二义性的句子,则称该文法是二义性的。”(该定义来自于百度百科)

通俗的讲,就是一句话有两种甚至两种以上的含义,代表了语义含糊不清。就像中文一样,一句话在不同的语境中有不同的意思。但机器终究是机器,没有人类这么丰富的感情和聪明的头脑,无法判断究竟是那种含义。这个时候就需要我们消除二义性才能保证计算机能正常的运作。

  1. 运算符的优先级与结合性

优先级是为了消除诸如3+4*5的表达式,是应该被当作(3+4)*5还是3+(4*5)的二义性而设定的规则。

同时类似这种x+=5==4。以运算符的优先性也可以为计算机所识别。但这种写法我们不是很赞成。代码需要给别人看时,如果没有注释,别人会对这段代码产生怀疑,从而增加彼此的沟通成本。我们在编码的时,尽量不要让人产生歧义,如果一定想要写这种风格的代码,我建议加上括号,即:x+=(5 == 4),这样语义更加明确。

决定表达式计算顺序时,先看运算符优先级,优先级高的先计算。

优先级相同时才考虑结合性。

优先级相同的运算符的结合性必须一致。=号为例:

a=b=c

先计算等号右侧的,等价于:

a=(b=c)

1.标识符不能以数字开头

首先我们来看两段代码double e = 3e3;

                       double 3e3 = 4;

如果标识符允许第一个字符为数字字符的话,那么 3e3 既可表示标识符(变量名),亦可表示数值:3*10^3, 机器编译时会显示二义性。

2.贪心规则

贪婪算法是一种算法范例,它遵循在每个阶段做出局部最优选择的启发式求解方法,目的是寻找到一个全局最优解。在许多问题中,贪婪策略通常不会产生最优解,但是贪婪启发式可能会在合理的时间内产生近似全局最优解的局部最优解。

次高准则:高效性

高效性规则是为了保证程序的运行时间和储存空间尽可能节约而制定的,简化了程序的执行方式和过程,可以很好地避免时间和空间的浪费。

例如:数组下标0索引。

数组是一段连续的空间,当我们需要检索数组中的某个值时,就是检索存放该数值数组的地址。

如果从0开始,则a[i]的地址= 首地址 + i*每个数据所占的长度;

如果从1开始,则a[i]的地址= 首地址 + (i-1)*每个数据所占的长度。

当从0开始时计算就方便了很多,这就是C++的高效性。

但这并不是绝对的,也有部分语言的数组下标从1开始,例如R语言。

同时也需要注意高效性准则只对基础的C++语法规则有效,在STL库与模板中,已经不再是次高准则了。

第三准则:合乎日常习惯

因为,程序设计语言最终是给程序员使用的。一套不合乎日常习惯的规则,会给程序员的使用带来极大的不便性,因为日常习惯的惯性是极其强大的。这样会迫使程序员放弃该语言。

例如:运算符的优先性

与我们日常生活中的数学算数一样,C++也遵循了运算符的优先,先乘除后加减,括号里面的先进行运算等等,都为码农们提供了便利。

相似相同原则

如果两个对象具有相似的行为时,C++会为这两个对象加入对方的行为。这样大大简便了编译器的工作量。

例如函数的重载等操作。

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