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原创 游戏原型系列:(1)乒乓广场——续

书接上回,这一章我们介绍相机抖动、粒子特效、高亮材质等功能实现。

2024-06-17 14:24:21 868

原创 Unity 触控插件LeanTouch/LeanTouch+教程——续

在上篇文章中,有些内容没有涉及到,这里补充一下。

2024-05-22 09:00:00 713

原创 游戏原型系列:(1)乒乓广场

本系列将介绍简单游戏原型的创建,以展示如何在短时间内将一个想法变成一个最小的可行游戏。这些游戏将是克隆的,因此我们不必从头开始发明新的想法。除了保持简单之外,我们还将为本系列设置一个设计约束来限制我们自己:只能渲染默认的立方体和世界空间。

2024-05-21 11:47:22 1100

原创 Unity 触控插件LeanTouch/LeanTouch+教程

这两个插件提供了丰富的配置选项,开发者可以根据自己的需求进行定制。比如可以调整触摸灵敏度、手势识别的阈值等。

2024-04-10 11:41:03 1313 3

原创 IIS本地服务器搭建

面向新手小白的服务器搭建过程,适合没基础但需要一个本地服务器的同学

2024-03-25 07:00:00 729

原创 Unity Addressable 构建对应平台bundle包

在 Unity 编辑器中选择要构建的 Addressable 资源的目标平台,然后根据选择的平台执行打包操作。

2024-03-22 15:19:10 258 1

游戏原型系列:(1)乒乓广场-工程文件

使用立方体建造竞技场、球拍和球。 移动球和桨。 击球并得分。 让相机感受到冲击力。 为游戏赋予抽象的霓虹灯外观。

2024-06-17

Shader语法大全工具

虽说脚本编缉器中有语法提示功能,但是有时我们甚至会忘记命令的首字母是什么,又或者是想快速查阅Shader语法大全,以及某些常用的算法等等。这些需求也是我个人经常碰到的痛点,所以打算把这些功能整合成一个Unity内的小工具,在今后编写时可以快速打开查阅,就像个工具书一样。

2024-03-25

Everything1.4.1.1024 基于名称快速定位文件和文件夹

"Everything" 是 Windows 上一款搜索引擎,它能够基于文件名快速定文件和文件夹位置。 不像 Windows 内置搜索,"Everything" 默认显示电脑上每个文件和文件夹 (就如其名 "Everything")。 您在搜索框输入的关键词将会筛选显示的文件和文件夹。

2024-03-25

AssetStudio 最新版合集 v0.16.47

AssetStudio 是一个用于探索、提取和导出资产和资产包的工具。 可以对AB包进行反编译

2024-03-25

空空如也

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