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原创 Unity-自定义颜色编辑器

本文介绍了一个简单的自定义颜色编辑器,主要实现了颜色调色盘和色相环的生成。通过使用Unity的RawImage组件和其他UI组件,用户可以直观地选择和调整颜色。

2024-10-09 17:09:59 432

原创 Unity资源导入自动化处理

AssetPostprocessor类用于在Unity中对导入的资源进行自动化处理,比如修改纹理设置、调整模型导入选项等。通过重写其方法,可以在资源导入前后进行自定义操作,从而提高工作效率和资源管理的灵活性。通过这两个方法,你可以在导入3D模型时自动设置各种选项,比如调整网格的缩放、改变法线计算方式或设置材质等。允许你在纹理导入前设置属性,比如调整压缩格式、最大尺寸或设置为高级导入选项。则可以在纹理导入后进行修改,如进一步处理纹理或应用自定义滤镜。

2024-09-28 07:00:00 328

原创 Unity包体积优化

Unity的包体积优化是一个综合性的过程,涉及资源、代码、构建设置等多个方面。通过合理的优化策略和工具的使用,可以显著减少包体大小,提高游戏的加载速度和运行效率。在优化过程中,需要注意平衡性能、兼容性和用户体验之间的关系,确保优化后的游戏或应用能够满足用户的需求。

2024-09-27 10:39:22 972

原创 游戏原型系列:(1)乒乓广场——续

书接上回,这一章我们介绍相机抖动、粒子特效、高亮材质等功能实现。

2024-06-17 14:24:21 992

原创 Unity 触控插件LeanTouch/LeanTouch+教程——续

在上篇文章中,有些内容没有涉及到,这里补充一下。

2024-05-22 09:00:00 1125

原创 游戏原型系列:(1)乒乓广场

本系列将介绍简单游戏原型的创建,以展示如何在短时间内将一个想法变成一个最小的可行游戏。这些游戏将是克隆的,因此我们不必从头开始发明新的想法。除了保持简单之外,我们还将为本系列设置一个设计约束来限制我们自己:只能渲染默认的立方体和世界空间。

2024-05-21 11:47:22 1120

原创 Unity 触控插件LeanTouch/LeanTouch+教程

这两个插件提供了丰富的配置选项,开发者可以根据自己的需求进行定制。比如可以调整触摸灵敏度、手势识别的阈值等。

2024-04-10 11:41:03 2067 3

原创 IIS本地服务器搭建

面向新手小白的服务器搭建过程,适合没基础但需要一个本地服务器的同学

2024-03-25 07:00:00 1017

原创 Unity Addressable 构建对应平台bundle包

在 Unity 编辑器中选择要构建的 Addressable 资源的目标平台,然后根据选择的平台执行打包操作。

2024-03-22 15:19:10 325 1

Unity-自定义颜色编辑器

自定义颜色编辑器的开发旨在提供一个更灵活、用户友好的解决方案,使开发者能够快速、直观地处理颜色,提升工作效率。 通过构建自定义颜色编辑器,开发者可以: 简化工作流程:集成常用功能,让颜色选择和调整变得更加高效。 动态调整颜色:在任意平台上调整颜色,使颜色选择更加直观。 增加用户体验:允许用户根据个人喜好定制颜色设置,提升开发的乐趣和效率。 在Unity中,开发者经常会面临以下颜色处理需求: 材质和纹理的调节: 修改材质属性中的颜色,创造出独特的视觉效果。 调整纹理的色调、饱和度和亮度,以匹配游戏的艺术风格。 UI元素的颜色管理: 统一管理UI组件的颜色,以保持视觉一致性。 通过动态变化的颜色提升用户界面的互动性和美观性。 场景光照和环境效果: 根据游戏情境调整场景光照的颜色,增强沉浸感。 创建特定氛围的环境效果,例如黄昏的温暖色调或夜晚的冷色调。 动画与特效的颜色变化: 在动画中动态调整颜色,使角色或物体的状态更加生动。 设计特效时,通过颜色变化来增强视觉冲击力。 通过创建一个自定义颜色编辑器,我们可以更好地满足这些需求。

2024-10-08

游戏原型系列:(1)乒乓广场-工程文件

使用立方体建造竞技场、球拍和球。 移动球和桨。 击球并得分。 让相机感受到冲击力。 为游戏赋予抽象的霓虹灯外观。

2024-06-17

Shader语法大全工具

虽说脚本编缉器中有语法提示功能,但是有时我们甚至会忘记命令的首字母是什么,又或者是想快速查阅Shader语法大全,以及某些常用的算法等等。这些需求也是我个人经常碰到的痛点,所以打算把这些功能整合成一个Unity内的小工具,在今后编写时可以快速打开查阅,就像个工具书一样。

2024-03-25

Everything1.4.1.1024 基于名称快速定位文件和文件夹

"Everything" 是 Windows 上一款搜索引擎,它能够基于文件名快速定文件和文件夹位置。 不像 Windows 内置搜索,"Everything" 默认显示电脑上每个文件和文件夹 (就如其名 "Everything")。 您在搜索框输入的关键词将会筛选显示的文件和文件夹。

2024-03-25

AssetStudio 最新版合集 v0.16.47

AssetStudio 是一个用于探索、提取和导出资产和资产包的工具。 可以对AB包进行反编译

2024-03-25

空空如也

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