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为什么要处理线程间通信
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
等待唤醒机制
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即等待唤醒机制。
什么是等待唤醒机制:
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法:
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
- 【wait】:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- 【notify】:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
- 【notifyAll】:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节:
1.wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
包子案例:
package cn.itcast.day02.demo08;
public class Baozi {
String pi;
String xian;
boolean flag=false;
}
package cn.itcast.day02.demo08;
public class Baozipu extends Thread{
//1.设置包子变量
private Baozi bz;
//2.使用带参数的构造方法,为这个包子赋值;
public Baozipu(Baozi bz) {
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
int count=0;
while(true){
synchronized (bz){
if(bz.flag==true){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后代码,生产包子
if(count%2==0){
bz.pi="薄皮";
bz.xian="三鲜";
}
else {
bz.pi="冰皮";
bz.xian="虾仁";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产***"+bz.pi+bz.xian+"***包子");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
bz.flag=true;
System.out.println("包子铺已经生产好了***"+bz.pi+bz.xian+"***包子,吃货可以吃了");
}
}
}
}
package cn.itcast.day02.demo08;
public class Chihuo extends Thread{
private Baozi bz;
public Chihuo(Baozi bz) {
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (bz){
if(bz.flag==false){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃***"+bz.pi+bz.xian+"***包子");
bz.flag=false;
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把"+bz.pi+bz.xian+"***包子吃完了,包子铺开始生产包子了");
System.out.println("---------------------------------------------");
}
}
}
}
package cn.itcast.day02.demo08;
public class BaoziDemo {
public static void main(String[] args) {
Baozi bz=new Baozi();
new Baozipu(bz).start();
new Chihuo(bz).start();
}
}
包子铺正在生产***薄皮三鲜***包子
包子铺已经生产好了***薄皮三鲜***包子,吃货可以吃了
吃货正在吃***薄皮三鲜***包子
吃货已经把薄皮三鲜***包子吃完了,包子铺开始生产包子了
---------------------------------------------
包子铺正在生产***冰皮虾仁***包子
包子铺已经生产好了***冰皮虾仁***包子,吃货可以吃了
线程池
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 【降低资源消耗】。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 【提高响应速度】。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 【提高线程的可管理性】。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
线程池的过程:
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法
void shutdown()
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
package com.itheima.demo02.ThreadPool;
/*
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个新的线程执行");
}
}
package com.itheima.demo02.ThreadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo01ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
//线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程执行
//4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
es.shutdown();
es.submit(new RunnableImpl());//抛异常,线程池都没有了,就不能获取线程了
}
}