等待唤醒机制&&线程池

本文详细阐述了多线程环境下如何通过等待唤醒机制解决线程间协作问题,以包子铺和吃货为例,展示了wait(), notify(), notifyAll()的使用,以及线程池如何提高资源利用率和任务执行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么要处理线程间通信

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

等待唤醒机制

如何保证线程间通信有效利用资源
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即等待唤醒机制。
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. 【wait】:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. 【notify】:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. 【notifyAll】:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
1.wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
包子案例:
在这里插入图片描述

package cn.itcast.day02.demo08;
public class Baozi {
    String pi;
    String xian;
    boolean flag=false;
}

package cn.itcast.day02.demo08;

public class Baozipu extends Thread{
   //1.设置包子变量
    private Baozi bz;
   //2.使用带参数的构造方法,为这个包子赋值;
    public Baozipu(Baozi bz) {
        this.bz = bz;
    }

    @Override
    public void run() {
     int count=0;
     while(true){
      synchronized (bz){
          if(bz.flag==true){
              try {
                  bz.wait();
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace();
              }
          }
          //被唤醒之后代码,生产包子
          if(count%2==0){
              bz.pi="薄皮";
              bz.xian="三鲜";
          }
          else {
              bz.pi="冰皮";
              bz.xian="虾仁";
          }
          count++;
          System.out.println("包子铺正在生产***"+bz.pi+bz.xian+"***包子");
          try {
              Thread.sleep(3000);
          } catch (InterruptedException e) {
              e.printStackTrace();
          }
          bz.flag=true;
          System.out.println("包子铺已经生产好了***"+bz.pi+bz.xian+"***包子,吃货可以吃了");

      }
     }
    }
}

package cn.itcast.day02.demo08;
public class Chihuo extends Thread{
    private Baozi bz;

    public Chihuo(Baozi bz) {
        this.bz = bz;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
          synchronized (bz){
             if(bz.flag==false){
                 try {
                     bz.wait();
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
             }
             //被唤醒之后执行的代码,吃包子
             System.out.println("吃货正在吃***"+bz.pi+bz.xian+"***包子");
             bz.flag=false;
             bz.notify();
             System.out.println("吃货已经把"+bz.pi+bz.xian+"***包子吃完了,包子铺开始生产包子了");
             System.out.println("---------------------------------------------");

           }


        }
    }
}

package cn.itcast.day02.demo08;

public class BaoziDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Baozi bz=new Baozi();
        new Baozipu(bz).start();
        new Chihuo(bz).start();

    }
}
包子铺正在生产***薄皮三鲜***包子
包子铺已经生产好了***薄皮三鲜***包子,吃货可以吃了
吃货正在吃***薄皮三鲜***包子
吃货已经把薄皮三鲜***包子吃完了,包子铺开始生产包子了
---------------------------------------------
包子铺正在生产***冰皮虾仁***包子
包子铺已经生产好了***冰皮虾仁***包子,吃货可以吃了

线程池

线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 【降低资源消耗】。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 【提高响应速度】。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 【提高线程的可管理性】。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
    线程池的过程:
    线程池:JDK1.5之后提供的
    java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
    Executors类中的静态方法:
    static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
    参数:
    int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
    返回值:
    ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
    java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
    用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
    submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
    关闭/销毁线程池的方法
    void shutdown()
    线程池的使用步骤:
    1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
    2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
    3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
    4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
package com.itheima.demo02.ThreadPool;
/*
    2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
 */
public class RunnableImpl implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个新的线程执行");
    }
}
package com.itheima.demo02.ThreadPool;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo01ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
        //3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
        es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
        //线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
        es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程执行
        es.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程执行

        //4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
        es.shutdown();

        es.submit(new RunnableImpl());//抛异常,线程池都没有了,就不能获取线程了
    }

}

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