【等待唤醒、线程池、Lambda】
等待唤醒机制
线程间的通信
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是 随机切换线程的。当我们需要多个线程来共同完成意见任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或者操作。也就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。那么我们需要通过一定的手段来使各个线程能有效的利用资源。而这个手段即——等待唤醒机制。
等待唤醒机制
等待唤醒机制:是多个线程之间的"协作"机制。
在一个线程进行了规定的操作后,就进入了等待状态(wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码后,再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时,如果 需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify就是线程之间的一种协作机制。
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁,这时的线程状态即是WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是”通知(notify)“在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。
- notify:则选取通知对象的wait set中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等待就餐最久的古加尔最先入座。
- notifyAll:则释放所通知对象的wait set上的全部线程。
注意:
哪怕只通知一个等待的线程,被通知的线程也不能立即回复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不再持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从WAITING状态变成RUNNABLE状态;
- 否则,从wait set中出来,又进入到entry set,线程就从WAITING状态变成BLOCKED状态。
调用wait和notify方法需要注意的细节:
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一锁对象调用的wait方法后的线程。
- wait方法与notify方法是属于Object类的方法。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承Object类的。
- wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象来调用这2个方法。
生产者与消费者问题
就拿生产包子与消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。
当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即使得包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货线程的等待状态)。因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。
接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子的状态变为false),并通知包子铺线程(解除包子铺线程的等待状态),吃货线程进入等待状态。包子铺线程能否进一步执行取决于锁的获取情况。
注意:
包子铺线程和吃货线程的关系–>通信(互斥),必须使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行。即,锁对象必须 保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象,包子铺类和吃货类就需要把包子对象作为参数传递进来:
- 需要在成员位置创建一个包子变量;
- 使用带参数构造方法,为包子变量赋值。
包子资源类,作为锁对象:
//包子资源类
public class Baozi {
String pier;
String xianer;
boolean flag = false;//包子的状态
}
包子铺类:
public class Baozipu extends Thread {
//在成员位置创建一个包子变量
private Baozi baozi;
//使用带参数构造方法,为包子变量赋值。
public Baozipu(Baozi baozi) {
this.baozi = baozi;
}
//设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
int count = 0;
//让包子铺一直生产包子
while (true) {
//使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (baozi) {
//判断有没有包子
if (baozi.flag) {//有包子,包子铺线程等待
try {
baozi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后,执行wait后面的动作,包子铺开始生产包子
//增加趣味性,交替生产两种包子
if (count % 2 == 0) {
baozi.pier = "薄皮";
baozi.xianer = "三鲜馅";
} else {
baozi.pier = "冰皮";
baozi.xianer = "牛肉馅";
}
System.out.println("包子铺正在生产" + baozi.pier + baozi.xianer + "的包子");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(baozi.pier + baozi.xianer + "的包子生产好了");
count++;
//包子铺生产好了包子,包子的状态变为true
baozi.flag = true;
//唤醒吃货吃包子
baozi.notify();
}
}
}
}
吃货类:
public class Chihuo extends Thread {
//在成员位置创建一个包子变量
private Baozi baozi;
//使用带参数构造方法,为包子变量赋值。
public Chihuo(Baozi baozi) {
this.baozi = baozi;
}
//设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
//让吃货一直吃包子
while (true) {
//使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (baozi) {
//判断有没有包子
if (!baozi.flag) {//没有包子,吃货线程等待
try {
baozi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后,执行wait后面的动作,吃货开始吃包子
System.out.println("吃货正在吃" + baozi.pier + baozi.xianer + "的包子");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("吃货吃完了" + baozi.pier + baozi.xianer + "的包子");
//包子吃完了,包子的状态变为false
baozi.flag = false;
//唤醒包子铺生产包子
baozi.notify();
}
}
}
}
测试类:
public class TestClass {
public static void main(String[] args) {
Baozi baozi = new Baozi();
Thread t1 = new Baozipu(baozi);
Thread t2 = new Chihuo(baozi);
t1.start();
t2.start();
}
}
线程池
线程池概念和原理
**线程池:**其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多的资源。
我们通过一张图来了解线程池的工作原理:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-h4rYZrKs-1590548974164)(C:\Users\Ann\Desktop\java学习文档\笔记\picture\线程池.png)]
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗,减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高相应速度。当任务到达时,任务不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存就越大,最后死机)。
线程池的代码实现
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors
:线程池的工厂类,用来生成线程池。
Executors
类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:创建一个可重用固定线程数的线程池。- 参数:int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
- 返回值:ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口来接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService
:线程池接口。
ExecutorService
类的常用成员方法:
submit(Runnable task)
:用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务void shut down()
:关闭/销毁线程池的方法
线程池的使用步骤:
- 使用线程池的工厂类Executors里面提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池。
- 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务。
- 调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法。
- 调用ExecutorService中的方法shut down,销毁线程池(不建议使用)
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo01ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
Runnable run = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程,执行");
}
};
es.submit(run);
es.submit(run);
es.submit(run);
es.shutdown();
}
}
Lambda表达式
函数式编程思想概述
在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿什么东西做什么事情”。相对而言,面向对象过分强调“必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做。
冗余的Runnable代码
传统写法:
当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable
接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread
类 来启动该线程。代码如下:
public class Demo01RunnableThread {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
Runnable rt = new Runnable() {
@Override
public void run() {//覆盖重写抽象方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
};
new Thread(rt).start();//启动线程
}
}
代码分析:
对于Runnable
的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:
Thread
类需要Runnable
接口作为参数,其中的抽象run
方法是用来指定线程任务内容的核心;- 为了指定
run
的方法体,不得不需要Runnable
接口实现类; - 为了省去定义一个
RunnableImpl
实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类; - 必须覆盖重写抽象方法
run
,所以方法名称,方法参数,方法返回值不得不再写一遍,且不能写错; - 而实际上,似乎只有方法提才是关键所在。
Lambda标准格式
Lambda省去了面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:
- 一些参数
- 一个箭头
- 一段代码
格式:
(参数列表)->{一些重写方法的代码};
解释说明格式:
():接口中抽象方法的参数列表,没有参数,就空着;有参数就写出参数,多个参数使用逗号分隔
->:传递的意思,把参数传递给方法体{}
{}:重写接口的抽象方法的方法体
public class Demo01RunnableThread {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",新线程创建了!");
}
}).start();
//使用lambda表达式
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",新线程创建了!");
}).start();
}
}
Lambda省略格式
可推导即可省略
Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。例如:
//Lambda标准格式:
Arrays.sort(arr, (Person o1,Person o2)-> {
return (o1.getAge()-o2.getAge());
});
//Lambda省略格式:
Arrays.sort(arr, (o1,o2)->-o1.getAge()+o2.getAge());
省略规则:
在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:
- 小括号内参数的类型可以省略;
- 如果小括号内有且只有一个参数,则小括号可以省略;
- 如果大括号内有且只有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。
- 注意:要省略{}、return、分号必须一起省略
Lambda使用前提
Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:
-
使用Lambda必须具有接口,且要求接口有且仅有一个抽象方法。
无论JDK内置的
Runnable
、Comparator
接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。 -
使用Lambda必须具有上下文推断。
也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
备注:有且仅有一个抽象方法的接口,成为“函数式接口”。
都可以省略大括号、return关键字及语句分号。
- 注意:要省略{}、return、分号必须一起省略
Lambda使用前提
Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:
-
使用Lambda必须具有接口,且要求接口有且仅有一个抽象方法。
无论JDK内置的
Runnable
、Comparator
接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。 -
使用Lambda必须具有上下文推断。
也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
备注:有且仅有一个抽象方法的接口,成为“函数式接口”。