【等待唤醒、线程池、Lambda】

【等待唤醒、线程池、Lambda】

等待唤醒机制

线程间的通信

为什么要处理线程间通信:

多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是 随机切换线程的。当我们需要多个线程来共同完成意见任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

如何保证线程间通信有效利用资源:

多个线程在同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或者操作。也就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。那么我们需要通过一定的手段来使各个线程能有效的利用资源。而这个手段即——等待唤醒机制。

等待唤醒机制

等待唤醒机制:是多个线程之间的"协作"机制。

在一个线程进行了规定的操作后,就进入了等待状态(wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码后,再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时,如果 需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify就是线程之间的一种协作机制。

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁,这时的线程状态即是WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是”通知(notify)“在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。
  2. notify:则选取通知对象的wait set中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等待就餐最久的古加尔最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的wait set上的全部线程。

注意:

哪怕只通知一个等待的线程,被通知的线程也不能立即回复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不再持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从WAITING状态变成RUNNABLE状态;
  • 否则,从wait set中出来,又进入到entry set,线程就从WAITING状态变成BLOCKED状态。

调用wait和notify方法需要注意的细节:

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象来调用这2个方法。

生产者与消费者问题

就拿生产包子与消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:

包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。
当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即使得包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货线程的等待状态)。因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。
接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子的状态变为false),并通知包子铺线程(解除包子铺线程的等待状态),吃货线程进入等待状态。包子铺线程能否进一步执行取决于锁的获取情况。

注意:

包子铺线程和吃货线程的关系–>通信(互斥),必须使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行。即,锁对象必须 保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象,包子铺类和吃货类就需要把包子对象作为参数传递进来:

  1. 需要在成员位置创建一个包子变量;
  2. 使用带参数构造方法,为包子变量赋值。

包子资源类,作为锁对象:

//包子资源类
public class Baozi {
    String pier;
    String xianer;
    boolean flag = false;//包子的状态
}

包子铺类:

public class Baozipu extends Thread {
    //在成员位置创建一个包子变量
    private Baozi baozi;

    //使用带参数构造方法,为包子变量赋值。
    public Baozipu(Baozi baozi) {
        this.baozi = baozi;
    }

    //设置线程任务(run):生产包子
    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        //让包子铺一直生产包子
        while (true) {
            //使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (baozi) {
                //判断有没有包子
                if (baozi.flag) {//有包子,包子铺线程等待
                    try {
                        baozi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒之后,执行wait后面的动作,包子铺开始生产包子
                //增加趣味性,交替生产两种包子
                if (count % 2 == 0) {
                    baozi.pier = "薄皮";
                    baozi.xianer = "三鲜馅";
                } else {
                    baozi.pier = "冰皮";
                    baozi.xianer = "牛肉馅";
                }
                System.out.println("包子铺正在生产" + baozi.pier + baozi.xianer + "的包子");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(baozi.pier + baozi.xianer + "的包子生产好了");
                count++;
                //包子铺生产好了包子,包子的状态变为true
                baozi.flag = true;
                //唤醒吃货吃包子
                baozi.notify();
            }
        }
    }
}

吃货类:

public class Chihuo extends Thread {
    //在成员位置创建一个包子变量
    private Baozi baozi;

    //使用带参数构造方法,为包子变量赋值。
    public Chihuo(Baozi baozi) {
        this.baozi = baozi;
    }

    //设置线程任务(run):生产包子
    @Override
    public void run() {
        //让吃货一直吃包子
        while (true) {
            //使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (baozi) {
                //判断有没有包子
                if (!baozi.flag) {//没有包子,吃货线程等待
                    try {
                        baozi.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒之后,执行wait后面的动作,吃货开始吃包子
                System.out.println("吃货正在吃" + baozi.pier + baozi.xianer + "的包子");
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("吃货吃完了" + baozi.pier + baozi.xianer + "的包子");
                //包子吃完了,包子的状态变为false
                baozi.flag = false;
                //唤醒包子铺生产包子
                baozi.notify();
            }
        }
    }
}

测试类:

public class TestClass {
    public static void main(String[] args) {
        Baozi baozi = new Baozi();
        Thread t1 = new Baozipu(baozi);
        Thread t2 = new Chihuo(baozi);
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

线程池

线程池概念和原理

**线程池:**其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多的资源。

我们通过一张图来了解线程池的工作原理:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-h4rYZrKs-1590548974164)(C:\Users\Ann\Desktop\java学习文档\笔记\picture\线程池.png)]

合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗,减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高相应速度。当任务到达时,任务不需要等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存就越大,最后死机)。

线程池的代码实现

线程池:JDK1.5之后提供的

java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池。

Executors类中的静态方法:

  • static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个可重用固定线程数的线程池。
    • 参数:int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
    • 返回值:ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口来接收(面向接口编程)

java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口。

ExecutorService类的常用成员方法:

  • submit(Runnable task):用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
  • void shut down():关闭/销毁线程池的方法

线程池的使用步骤:

  1. 使用线程池的工厂类Executors里面提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池。
  2. 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务。
  3. 调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法。
  4. 调用ExecutorService中的方法shut down,销毁线程池(不建议使用)
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Demo01ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
        Runnable run = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程,执行");
            }
        };
        es.submit(run);
        es.submit(run);
        es.submit(run);
        es.shutdown();

    }
}

Lambda表达式

函数式编程思想概述

在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿什么东西做什么事情”。相对而言,面向对象过分强调“必须通过对象的形式来做事情”,而函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做。

冗余的Runnable代码

传统写法:

当需要启动一个线程去完成任务时,通常会通过java.lang.Runnable接口来定义任务内容,并使用java.lang.Thread类 来启动该线程。代码如下:

public class Demo01RunnableThread {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类
        Runnable rt = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {//覆盖重写抽象方法
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        };
        new Thread(rt).start();//启动线程
    }
}

代码分析:

对于Runnable的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:

  • Thread类需要Runnable接口作为参数,其中的抽象run方法是用来指定线程任务内容的核心;
  • 为了指定run的方法体,不得不需要Runnable接口实现类;
  • 为了省去定义一个RunnableImpl实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
  • 必须覆盖重写抽象方法run,所以方法名称,方法参数,方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
  • 而实际上,似乎只有方法提才是关键所在

Lambda标准格式

Lambda省去了面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:

  • 一些参数
  • 一个箭头
  • 一段代码

格式:

(参数列表)->{一些重写方法的代码}

解释说明格式:

():接口中抽象方法的参数列表,没有参数,就空着;有参数就写出参数,多个参数使用逗号分隔

->:传递的意思,把参数传递给方法体{}

{}:重写接口的抽象方法的方法体

public class Demo01RunnableThread {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",新线程创建了!");
            }
        }).start();
        //使用lambda表达式
        new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",新线程创建了!");
        }).start();
    }
}

Lambda省略格式

可推导即可省略

Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。例如:

//Lambda标准格式:
Arrays.sort(arr, (Person o1,Person o2)->  {
        return (o1.getAge()-o2.getAge());
});
//Lambda省略格式:
Arrays.sort(arr, (o1,o2)->-o1.getAge()+o2.getAge());

省略规则:

在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

  1. 小括号内参数的类型可以省略;
  2. 如果小括号内有且只有一个参数,则小括号可以省略;
  3. 如果大括号内有且只有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。
    • 注意:要省略{}、return、分号必须一起省略

Lambda使用前提

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口有且仅有一个抽象方法。

    无论JDK内置的RunnableComparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。

  2. 使用Lambda必须具有上下文推断

    也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

备注:有且仅有一个抽象方法的接口,成为“函数式接口”。

都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

  • 注意:要省略{}、return、分号必须一起省略

Lambda使用前提

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口有且仅有一个抽象方法。

    无论JDK内置的RunnableComparator接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以使用Lambda。

  2. 使用Lambda必须具有上下文推断

    也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

备注:有且仅有一个抽象方法的接口,成为“函数式接口”。

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