vue+three安装

// 安装依赖
npm install three @types/three
// 模板
<template>
  <div>
    
  </div>
</template>

<script setup>
import { onMounted } from 'vue';
import * as THREE from "three";
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建透明相机参数1角度,参数2宽/高,参数3最近距离,参数4最远距离
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染器得大小
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
// 将渲染器添加到body中
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 添加到场景
scene.add( cube );
// 距离
camera.position.z = 5;
const init = () => {
  // 循环方法
  requestAnimationFrame( init );
  // 场景和相机放到渲染器中
  renderer.render( scene, camera );
  // 让物体动起来
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
}
onMounted(()=>{
  init()
})
</script>

<style scoped>

</style>
Vue.js和Three.js中创建一个三维圆台通常涉及以下几个步骤: 1. **安装依赖**:首先需要在项目中安装Vue和Three.js库。你可以使用npm或yarn来进行安装: ``` npm install vue three @vue/three-core ``` 2. **引入库和组件**:在Vue文件中导入所需模块,并创建一个Vue组件来渲染圆台。 ```javascript import * as THREE from 'three'; import { createRef } from 'vue'; export default { setup() { const scene = createRef(); const camera = createRef(); const renderer = createRef(); // 初始化场景、相机和渲染器 initScene(); return { scene, camera, renderer }; }, } ``` 3. **初始化场景**:在`initScene`函数中,创建一个Three.js场景,添加圆台几何体。 ```javascript function initScene() { scene.value = new THREE.Scene(); camera.value = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); renderer.value = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.value.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 圆台的高度和宽度可以自定义 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x44aa88 }); // 材质颜色 const cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material); cylinder.rotation.y = Math.PI / 4; // 可调整旋转角度 scene.value.add(cylinder); // 添加到DOM并设置动画 document.body.appendChild(renderer.value.domElement); animate(); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); camera.value.updateProjectionMatrix(); renderer.value.render(scene.value, camera.value); } ``` 4. **注册和渲染组件**:在Vue的模板中使用这个组件并挂载到页面上。 ```html <template> <div id="app"> <canvas ref="renderer" style="width: 100%; height: 100%"></canvas> </div> </template> <!-- 在script标签内使用 --> <script> //... </script> ``` 这将为你提供一个基本的Vue + Three.js圆台示例。你可以根据需求调整材质、大小、旋转等属性。
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