vue3引入three.js

  1. npm安装three.js
npm install three
  1. 安装轨道控件插件
npm install three-orbit-controls
  1. 安装加载.obj和.mtl文件的插件
npm i --save three-obj-mtl-loader
  1. 安装渲染器插件
npm i --save three-css2drender
  1. 页面中引入three.js并使用
import * as Three from 'three'
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Vue引入Three.js,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,你需要在Vue项目中安装Three.js。你可以使用npm或yarn来安装它。打开终端并执行以下命令: ``` npm install three ``` 或 ``` yarn add three ``` 2. 接下来,在Vue组件中引入Three.js库。你可以使用import语句将它导入到你的组件中。根据你提供的引用内容,你可以这样导入Three.js: ``` import * as THREE from 'three' ``` 3. 现在,你可以在Vue组件中使用Three.js库了。你可以创建场景、渲染器、相机以及其他Three.js对象,添加它们到Vue组件中,并在渲染循环中更新它们。 4. 最后,你需要在Vue组件的模板中添加一个容器来显示Three.js场景。你可以使用Vue的生命周期钩子函数(如mounted)来初始化Three.js,并在Vue组件销毁时清理Three.js对象。 这是一个简单的例子,展示了如何在Vue中使用Three.js: ```javascript <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 创建立方体并添加到场景中 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); }, }; </script> ```
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