PTA(五)面向对象程序设计 第三章作业 7-2 立方体类 (10 分)

7-2 立方体类 (10 分)

定义立方体类Box,数据成员有长宽高且都是整数,构造函数初始化数据成员,成员函数计算体积,主函数中输入长宽高,输出立方体体积。
输入格式:

输入立方体的长宽高,中间用空格分隔。
输出格式:

输出体积并换行。
输入样例:

在这里给出一组输入。例如:

1 2 3

输出样例:

在这里给出相应的输出。例如:

6

#include<iostream>
using namespace std;
class Box{
   
    private:
    int length
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可以使用QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions实现立方体的旋转。首先,需要在QOpenGLWidget的initializeGL函数中初始化OpenGL环境,然后在paintGL函数中绘制立方体,并在每次调用paintGL函数时更新立方体的旋转角度。可以使用QMatrix4x4实现旋转变换。以下是一个简单的示例代码: ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget from PyQt5.QtGui import QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram, QOpenGLFunctions from PyQt5.QtCore import QMatrix4x4, QTimer import sys class CubeWidget(QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.angle = 0.0 def initializeGL(self): self.initializeOpenGLFunctions() self.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) self.shaderProgram = QOpenGLShaderProgram() self.shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Vertex, """ attribute highp vec4 posAttr; attribute lowp vec4 colAttr; varying lowp vec4 col; uniform highp mat4 matrix; void main() { col = colAttr; gl_Position = matrix * posAttr; } """) self.shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Fragment, """ varying lowp vec4 col; void main() { gl_FragColor = col; } """) self.shaderProgram.link() self.posAttr = self.shaderProgram.attributeLocation("posAttr") self.colAttr = self.shaderProgram.attributeLocation("colAttr") self.matrixUniform = self.shaderProgram.uniformLocation("matrix") self.vertices = [ -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, ] self.colors = [ 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, ] self.indices = [ 0, 1, 2, 0, 2, 3, 1, 5, 6, 1, 6, 2, 5, 4, 7, 5, 7, 6, 4, 0, 3, 4, 3, 7, 3, 2, 6, 3, 6, 7, 4, 5, 1, 4, 1, 0, ] self.vbo = self.createBuffer() self.cbo = self.createBuffer() self.ibo = self.createBuffer(QOpenGLFunctions.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER) self.vbo.bind() self.vbo.allocate(self.vertices, len(self.vertices) * 4) self.cbo.bind() self.cbo.allocate(self.colors, len(self.colors) * 4) self.ibo.bind() self.ibo.allocate(self.indices, len(self.indices) * 2) def paintGL(self): self.glClear(self.GL_COLOR_BUFFER_BIT) self.shaderProgram.bind() matrix = QMatrix4x4() matrix.perspective(60, 4/3, 0.1, 100.0) matrix.translate(0.0, 0.0, -5.0) matrix.rotate(self.angle, 0.0, 1.0, 0.0) self.shaderProgram.setUniformValue(self.matrixUniform, matrix) self.vbo.bind() self.shaderProgram.setAttributeBuffer(self.posAttr, self.GL_FLOAT, 0, 3) self.shaderProgram.enableAttributeArray(self.posAttr) self.cbo.bind() self.shaderProgram.setAttributeBuffer(self.colAttr, self.GL_FLOAT, 0, 4) self.shaderProgram.enableAttributeArray(self.colAttr) self.ibo.bind() self.glDrawElements(self.GL_TRIANGLES, len(self.indices), self.GL_UNSIGNED_SHORT, None) self.shaderProgram.disableAttributeArray(self.posAttr) self.shaderProgram.disableAttributeArray(self.colAttr) self.angle += 1.0 self.update() def resizeGL(self, width, height): self.glViewport(0, 0, width, height) def createBuffer(self, bufferType=QOpenGLFunctions.GL_ARRAY_BUFFER): buffer = self.QOpenGLBuffer() buffer.create() buffer.bind(bufferType) return buffer if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) widget = CubeWidget() widget.show() sys.exit(app.exec_()) ``` 这个示例代码使用了OpenGL的顶点着色器和片段着色器来绘制立方体,并使用QMatrix4x4实现旋转变换。在paintGL函数中,每次更新立方体的旋转角度后,调用update函数来触发重绘。

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