命令模式(常用用法)

命令模式

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

模式的结构

命令模式包含以下主要角色。

  1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  2. 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

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例子一

//命令
public interface Command {
    void execute();
}

//业务逻辑层
public class PrintService {
    public void Print(String text)
    {
        System.out.println(text);
    }
}

//具体命令
public class PrintCommand implements Command{
    private PrintService serviceProvider = new PrintService();
    private TextBox box;
    public PrintCommand(TextBox box)
    {
        this.box = box;
    }
    @Override
    public void execute() {
        serviceProvider.Print(box.getContext());
    }
}

//图像渲染层 保存按钮
public class SaveButton {
    private Command command;
    public void bindCommand(Command command)
    {
        this.command = command;
    }
    public void doPrint(){
            if(command==null)
                throw new RuntimeException("初始化失败!");
            command.execute();
    }
}

//文本框
public class TextBox {
    private String context;

    public String getContext(){
        return context;
    }

    public void setContext(String context)
    {
        this.context = context;
    }
}

//执行
public class CommandPattern {
    public static void main(String[] args) {
        SaveButton saveButton = new SaveButton();
        TextBox box= new TextBox();

        PrintCommand printCommand = new PrintCommand(box);
        saveButton.bindCommand(printCommand);

        box.setContext("ABCDEFG");
        saveButton.doPrint();

        box.setContext("ABCDEFGHIJ");
        saveButton.doPrint();
    }
}

结果:
ABCDEFG
ABCDEFGHIJ
public class CommandPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Command cmd = new ConcreteCommand();
        Invoker ir = new Invoker(cmd);
        System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
        ir.call();
    }
}
//调用者
class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void call() {
        System.out.println("调用者执行命令command...");
        command.execute();
    }
}
//抽象命令
interface Command {
    public abstract void execute();
}
//具体命令
class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;
    ConcreteCommand() {
        receiver = new Receiver();
    }
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}
//接收者
class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
    }
}

结果:
客户访问调用者的call()方法...
调用者执行命令command...
接收者的action()方法被调用...

命令模式的主要优点如下。

  1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
  2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
  5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。

其缺点是:

  1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
  2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
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