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行为型模式
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模板设计模式(常用用法)
模板设计模式模板方法(Template Method)模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。模板方法模式包含以下主要角色。1)抽象类/抽象模板(Abstract Class)抽象模板类,负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。这些方法的定义如下。① 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。② 基本方法:是整个算法中的一个步骤,包原创 2021-09-07 16:57:18 · 91 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式(常用用法)
备忘录模式备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。模式的结构备忘录模式的主要角色如下。发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。管理者(Caretaker)原创 2021-09-07 16:30:45 · 99 阅读 · 0 评论 -
访问者模式(常用用法)
访问者模式访问者(Visitor)模式的定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式。访问者模式包含以下主要角色。抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。具体访问者(ConcreteVisito原创 2021-09-07 15:23:55 · 642 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式(常用用法)
迭代器模式迭代器模式在生活中应用的比较广泛,比如:物流系统中的传送带,不管传送的是什么物品,都会被打包成一个个箱子,并且有一个统一的二维码。这样我们不需要关心箱子里是什么,在分发时只需要一个个检查发送的目的地即可。再比如,我们平时乘坐交通工具,都是统一刷卡或者刷脸进站,而不需要关心是男性还是女性、是残疾人还是正常人等信息。迭代器(Iterator)模式的定义:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式主要包含以下角色。抽象聚合(Aggregate)角色:定原创 2021-09-06 19:28:07 · 153 阅读 · 0 评论 -
中介者模式(常用用法)
中介者模式把“网状结构”改为“星形结构”的方法,就是运用了中介者模式.中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。中介者模式包含以下主要角色。抽象中介者(Mediator)角色:它是中介者的接口,提供了同事对象注册与转发同事对象信息的抽象方法。具体中介者(Concrete Mediator)角色:实现中介者接口,定义一个 List 来管理同事对象,协调原创 2021-09-06 19:15:52 · 102 阅读 · 0 评论 -
观察者模式(常用用法)
观察者模式观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。观察者模式的主要角色如下。抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内原创 2021-09-06 18:16:36 · 319 阅读 · 0 评论 -
状态模式(常用用法)
状态模式状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。状态模式包含以下主要角色。环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。/原创 2021-09-06 17:50:56 · 320 阅读 · 0 评论 -
职责链模式(常用用法)
职责链模式使用场景:你要请假,你可以找班长或者老师,肯定是优先跟班长说如果不行,再跟老师去说.责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。模式的结构职责链模式主要包含以下角色。抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。具体处理者(Concrete原创 2021-09-06 17:04:56 · 70 阅读 · 0 评论 -
策略模式(常用用法)
策略模式在软件开发中常常遇到类似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。策略模式的主要角色如下。抽象策略(S原创 2021-09-06 11:27:44 · 278 阅读 · 0 评论 -
命令模式(常用用法)
命令模式命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。模式的结构命令模式包含以下主要角色。抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。实现者/接收者(Rece原创 2021-09-06 10:15:42 · 323 阅读 · 0 评论