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Java学习
自用//记录上机实验
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【继承】简单的public class A extends B 的java文件
简单的publicclassAextendsB的java文件。转载 2022-07-24 10:17:57 · 1484 阅读 · 0 评论 -
编写Java程序输出等腰三角形
简单的Java程序调试:输出三角形实验1:编写一个Java Application程序输出如下三角形:*********public class Java实验1{ public static void main(String[] args){ int n=0; for(int i=9,j=1; i>=5; i--,i--,j++,j++) { for (int x=1; x<=i+n; x原创 2022-01-15 12:17:58 · 902 阅读 · 0 评论 -
编写Java程序求三个数中的最大值
掌握方法的定义与调用关系实验2:编写一个方法求3个数中的最大值,并调用该方法求从命令行参数中获得的任意3个整数中的最大者。public class Java实验2 { public static void main(String[] args) { int a,b,c; a= Integer.parseInt(args[0]); b= Integer.parseInt(args[1]); c= Integer.parseInt(a原创 2022-01-15 12:52:49 · 4528 阅读 · 2 评论 -
理解Java中的抽象与封装
实验3 抽象与封装一、实验目的(1)了解类的成员设计,掌握类与对象的关系;(2)理解抽象与封装的特点。二、实验要求编写几个图形类,包括圆、长方形、三角形和直线,每个图形都有相应的成员变量,以及共同的绘制图形方法draw()。为简化编程,该方法可以简单实现。实验4 继承与多态一、实验目的(1)理解类的继承;(2)理解多态概念,掌握方法的匹配调用原则。(3)理解抽象类与接口的使用。二、实验要求编写一个Panel系统,包括实验三中定义的圆、长方形、三角形和直线,根据用户输入特定形状类型,选原创 2022-01-15 13:14:28 · 677 阅读 · 0 评论 -
理解Java中的图形界面编程
实验5 图形界面编程一、实验目的(1)掌握图形用户界面的组成,熟悉图形界面元素,包括容器、常用组件的操作方法。(2)掌握图形用户界面的布局设计。二、实验要求构建一个简单计算器界面,如下图所示。实验6 事件驱动编程一、实验目的(1)掌握事件驱动编程的特点,熟悉委托事件处理机制;(2)学会区分事件源,注册事件,以及监听者响应事件处理过程;(3)掌握鼠标与键盘事件编程。二、实验要求实现一个简单计算器,支持+、-、*、/、% 运算,界面如下所示。实验5实验过程:构造一个简单的计算器界原创 2022-01-15 13:23:51 · 407 阅读 · 0 评论 -
理解Java中的多线程编程
实验7、8 多线程编程一、实验目的:(1)掌握多线程编程的特点;(2)了解线程的调度和执行过程。二、实验要求:编写一个可变颜色的画布,用一个按钮控制画布颜色的改变与停止。点击按钮颜色停止变化,再点击该按钮颜色又变化。颜色的变化可用随机数确定。实验过程:首先创建一个面板,命名为调色板,使用setSize和setLocation设置其大小与位置。创建一个容器,命名为ac;创建一个按钮,命名为B。将按钮B放在容器ac中,再将它们放入面板中。创建扩展ActionListener的监听类,再重写其接口原创 2022-01-15 17:34:14 · 107 阅读 · 0 评论