程序运行前:
在程序编译后,生成exe 可执行程序,未执行该程序前分为两个区域。
代码区:
存放cpu执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了他的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const 修饰的全局常量)也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
程序运行后:
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
static的用法有两种:
1.修饰全局变量 或 函数,用于限定该变量或函数作用域为本文件。(这种限定是针对编译器而言,运行时没有区别)
2.修饰局部变量,用于修改变量的生存周期,维持持久性。
- 局部静态变量
static修饰局部变量的时候,该变量的存储空间由栈变为静态区。
变量的作用域仍然为局部的,但是离开作用域后,静态变量不会被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束。
如果将静态变量的指针传出后,在作用域之外仍然可以通过指针访问这个变量。
再次调用函数的时候,这个静态变量仍然保持着上次时候的值。
- 全局静态变量
全局静态变量也是储存在静态区,但是它的作用域仅为本文件。
对于全局变量使用static,可以多个文件中使用相同名字的全局变量而不会发生名字冲突。
- 静态函数
在函数定义前面加上static,限定该函数只在当前文件中可见。
这样不同的文件可以使用相同名字的函数而不会发生混淆。