内存四区(代码区 静态区 栈区 堆区)

本文详细介绍了内存的四个主要区域:代码区、全局区、栈区和堆区。代码区存放执行指令,全局区存储全局变量和静态变量,栈区用于函数参数和局部变量,堆区由程序员自由分配和释放。文章通过示例代码阐述了各区域的特点和使用注意事项,并给出了内存分区在程序运行前后的状态。同时,提醒开发者注意栈区中局部变量地址的不可返回性以及堆区手动内存管理的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考:内存四区(代码区 静态区 栈区 堆区)
作者:今天天气眞好
发布时间: 2021-04-01 18:09:13
网址:https://blog.csdn.net/qq_51118175/article/details/115379779?spm=1001.2014.3001.5501

内存相关博文:
1、内存四区(代码区 静态区 栈区 堆区)
2、程序运行时对应的内存分布(BSS段、数据段、代码段、堆、栈)关系
3、深入理解STM32内存管理

在这里插入图片描述

面试基本必问题目:内存分区

内存分区模型
(1)代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
(2)全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
(3)栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数,局部变量等
(4)堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们提供很大的灵活编程

下面可以分为两大类

1.程序运行前:在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前可分为两个区域
(1)代码区
(2)全局区

2.程序运行后
(1)栈区
(2)堆区

下面进行详细介绍

1.代码区

1.代码区存放CPU执行的机器指令。比如我们写的程序会转为0 1这种数据后再保存在代码区
2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
3.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了他的指令

2.全局区

1.全局变量静态变量存放在此
2.全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的变量,也叫全局常量)存放在此
3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

//全局变量 
int g_a = 10;
int g_b = 10; 

//const修饰的全局变量 
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
	//局部变量 
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为: " << &a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为: " << &b << endl;
	
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << &("hello world") << endl;
	
	//全局变量 
	cout << "全局变量g_a的地址为: " << &g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为: " << &g_b << endl;
	
	//静态变量  在普通的变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为: " << &s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为: " << &s_b << endl;
	
	
	//const修饰的变量
	//1.const修饰的全局变量 
	
	cout << "const修饰全局变量c_g_a的地址为: " << &c_g_a << endl;
	cout << "const修饰全局变量c_g_b的地址为: " << &c_g_b << endl;	
	
	//2.const修饰的局部变量 
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	
	cout << "const修饰局部变量c_l_a的地址为: " << &c_l_a << endl;
	cout << "const修饰局部变量c_l_b的地址为: " << &c_l_b << endl;
		
	
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
同样也验证了全局区存放全局变量,静态变量,字符串常量和const修饰的局部变量

3.栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量

注意:不能返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int *fun()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main()
{
	int *p = fun();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
注意到:第一次可以打印正确的数字是因为编译器给我们做了一次保留,怕是误操作。但是第二次数据就不会保存,自动释放了。

4.堆区

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收

在C语言中使用malloc来进行分配
在c++中使用关键字new来开辟空间

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std;

int *fun()
{
	int *p  =  new int(10) ;
	return p;
}

int main()
{
	int *a = fun();
	cout << *a << endl;
	cout << *a << endl;
	cout << *a << endl;
	return 0;
 } 

运行结果:
在这里插入图片描述
注意该程序只是测试程序,还要进行释放,使用关键字delete
语句:delete p;

结尾附上一道面试题:
在这里插入图片描述

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