名称修饰
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、连接。
名称修饰是在一种编译过程中,将函数、变量以及返回值的名称重新改编的机制。简单来说,就是编译器为了区分各个函数,将函数通过一定算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
C编译器的函数名修饰规则
对于__stdcall调用的约定,编译器和连接器会在输出函数名前加上一个下划线" _ “,函数名后加上一个”@"和其参数的字节数。如: _fname@number 。
对于__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀。比如 _functionname。
对于__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号。后面也是一个“@”符号和其參数的字节数,比如 @functionname@number 。
C++编译器的函数名修饰规则
- 都是以?开始,以字符Z结束,中间由@符号分割为多个部分。整个名称的长度最长为2048个字节。
- 对于类的函数,其基本结构为:?方法名@类名@@调用约定 返回类型 参数列表 Z。
- 对于不属于任何类的函数,其基本结构: ?函数名@@Y调用约定 返回类型 参数列表 Z 。
常见调用约定:
-
__cdecl
__cdecl是C和C++程序的默认调用约定。由调用方负责清理堆栈。__cdecl调用约定创建的可执行文件比__stdcall更大,因为它要求每个函数调用包含堆栈清理代码。 -
__stdcall
__stdcall调用约定用于调用 Win32 API 函数。 被调用方清理堆栈。 -
__fastcall
__fastcall调用约定指定函数的参数在寄存器中传递(如果可能)。在参数列表中前两个被找到的DWORD或更小的参数将从左到右传递给ECX和EDX寄存器;所有其他的参数在栈上从右到左传递。 被调用方清理堆栈。
为什么C语言不支持函重载?
- C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线"_“,在函数名后加一个”@"符号和其参数的字节数。
- C++要支持函数重载、命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,被重新修饰后的名字中包含了函数的名字以、参数类型、返回值类型等。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,怎么做?
使用 extern "C"
从 C++ 调用 C 函数。 extern "C"
强制对非类 C++ 函数使用 C 命名约定。
extern "C" int q(int left, int right);
int main()
{
q(1,2);
return 0;
}
这说明在C++工程中函数前加上extern "c"
会按照C的风格来编译