在第一周与第二周对整个项目的整体架构进行讨论以后,对于前后端的接口与定义做了一些规范。
大致确定了后端的逻辑。后端主要负责画布的深层逻辑。
后端主要负责响应前端的事件,包括组件事件、鼠标事件等。还有一些对鼠标位置处于组件内部、边缘以及外部进行判断并做
组件:
基本属性:颜色、坐标、线条宽度等等。
坐标:以画布左上角为原点。
核心元素:中心坐标(图形的移动等都以该坐标为准),组件状态(核心状态,固定状态)
组件方程:由核心-图形提供,主要用于描述组件的具体形状,判断鼠标与组件的位置关系。
外围矩形:8个坐标点,负责组件大小的变化
组件边界:若干坐标点,负责箭头的连接
当前显示的画布使用四个点描述范围。