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一、JavaScript
1.基本概述
概念:一门客户端脚本语言;运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JavaScript发展史:
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
2.ECMAScript
客户端脚本语言的标准
(1) 基本语法
- 与html结合方式
- 内部JS(定义
<script>
,标签体内容就是js代码)
- 外部JS( 定义
<script>
,通过src属性引入外部的js文件)
- 内部JS(定义
- 注意:
<script>
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。<script>
可以定义多个。
-
注释
- 单行注释://注释内容
- 多行注释:/注释内容/
-
数据类型:
- 原始数据类型(基本数据类型):
- number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
- boolean: true和false
- null:一个对象为空的占位符
- undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
- 引用数据类型:对象
- 原始数据类型(基本数据类型):
-
变量
-
变量:一小块存储数据的内存空间
-
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
-
语法:
- var 变量名 = 初始化值;
- var 变量名 = 初始化值;
-
typeof运算符:获取变量的类型。
- 注:null运算后得到的是object
-
-
运算符
-
一元运算符:只有一个运算数的运算符(NaN与任意值的结果为NaN)
- ++,-- , +(正号)
- ++ --: 自增(自减)
- ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
- +(-):正负号
- 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 其他类型转number:
- string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- boolean转number:true转为1,false转为0
-
算数运算符:+ - * / % …
-
赋值运算符:= += -+…
-
比较运算符:
-
< >= <= == ===(全等于)
- 比较方式
- 类型相同:直接比较(返回Boolean类型)
- 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
- 类型不同:先进行类型转换,再比较
- ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 类型相同:直接比较(返回Boolean类型)
-
-
逻辑运算符
- && || !
- 其他类型转boolean:
- number:0或NaN为假,其他为真
- string:除了空字符串(""),其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
-
三元运算符:? : 表达式
-
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
-
语法:
- 表达式? 值1:值2;
- 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
-
流程控制语句:
- if…else…
- switch:
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- switch(变量):
- case 值:
- switch(变量):
- 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- while
- do…while
- for
-
JS特殊语法:
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
- 用: 定义的变量是局部变量
- 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
-
练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
(2)基本对象
-
Function:函数(方法)对象
- 创建:
- var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
- function 方法名称(形式参数列表){方法体}
- var 方法名 = function(形式参数列表){方法体}
- 方法
- 属性:length:代表形参的个数
- 特点:
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
- 调用:方法名称(实际参数列表);
- 创建:
-
Array:数组对象
- 创建:
- var arr = new Array(元素列表);
- var arr = new Array(默认长度);
- var arr = [元素列表];
- 方法
- join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
- push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
- 属性:length:数组的长度
- 特点:
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
- 创建:
-
Boolean
-
Date:日期对象-
- 创建:var date = new Date();
- 方法:
-
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
-
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
-
-
Math:数学对象
-
创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
-
方法:
- random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
- ceil(x):对数进行上舍入。大于他的最小整数
- floor(x):对数进行下舍入。舍去小数
- round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
-
属性:PI(圆周率)
-
-
Number
-
String
-
RegExp:正则表达式对象
-
正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:
[]
;如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
- \d:单个数字字符 [0-9]
- \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
- 量词符号:
- ?:表示出现0次或1次
- *:表示出现0次或多次
- +:出现1次或多次
- {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
- m如果缺省: {,n}:最多n次
- n如果缺省:{m,} 最少m次
- 开始结束符号
- ^:开始
- $:结束
- 单个字符:
-
正则对象:
- 创建
- var reg = new RegExp(“正则表达式”);
- var reg = /正则表达式/;
- 方法
- test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
- 创建
-
注意:一般使用创建中的第二种方法
-
-
Global
-
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
-
方法
- encodeURI():url编码
- decodeURI():url解码
- encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
- decodeURIComponent():url解码
- parseInt():将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
- isNaN():判断一个值是否是NaN
- NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
- eval():将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
-
URL编码
- 传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
-
二、简单学习
1.DOM简单学习
功能:控制html文档的内容
获取页面标签(元素)对象:Element
- document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
- 案例
- 注意:结果弹不出,因为先执行
<script>
,但是里面的内容需要后面的内容 - 解决
- 操作Element对象:
- 修改属性值:
- 明确获取的对象是哪一个?
- 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
- 修改标签体内容:
- 属性:innerHTML
- 获取元素对象
- 使用innerHTML属性修改标签体内容
- 修改属性值:
2.事件简单学习
功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
造句: xxx被xxx,我就xxx
我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
- 如何绑定事件
- 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
- 事件:onclick— 单击事件
- 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
- 代码(案例:电灯开关)
- 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
三、DOM
概念:Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
1.W3C DOM 标准
- 被分为 3 个不同的部分:核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- Document:文档对象
- Element:元素对象
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
2. 核心DOM模型
- Document:文档对象
- 创建(获取):(在其他模型中就不是这样获取了)
- 在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法:
- 获取Element对象:
- getElementById():根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- 创建其他DOM对象:
- createAttribute(name)
- createComment()
- createTextNode()
- createElement()
- 获取Element对象:
- 属性
- 创建(获取):(在其他模型中就不是这样获取了)
- Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute():设置属性
- Node:节点对象,其他5个的父对象
-
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
-
方法:
- CRUD dom树(增删改查):
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- replaceChild():用新节点替换一个子节点。
- CRUD dom树(增删改查):
-
属性:
- parentNode 返回节点的父节点。
-
保留可以被点击:样式功能,去掉保留可以被点击:样式功能,去掉2功能功能
-
- 案例:动态页面
3.HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
- 使用元素的style属性来设置
- 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
四、BOM
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型,将浏览器的各个组成部分封装成对象。
1.组成
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
2.Window:窗口对象
-
创建
-
方法
- 与弹出框有关的方法:
- alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
- confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框(常用,防止用户点错)。
- 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
- 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
- prompt():显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值
- 与打开关闭有关的方法:
- open() 打开一个新的浏览器窗口
- 返回新的Window对象
- close() 关闭浏览器窗口。
- 谁调用我 ,我关谁
- open() 打开一个新的浏览器窗口
- 与定时器有关的方式
- setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。一次性的
- 参数
- js代码或者方法对象
- 毫秒值
- 返回值:唯一标识,用于取消定时器
- 参数
- clearTimeout():取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
- setInterval():按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
- clearInterval():取消由 setInterval() 设置的 timeout。
- setTimeout():在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。一次性的
- 案例:轮播图
- 与弹出框有关的方法:
-
属性:
- 获取其他BOM对象:
- history
- location
- Screen:
- Navigator
- 获取DOM对象
- document
- 获取其他BOM对象:
-
特点
- Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
- window引用可以省略。 方法名();
2.Location:地址栏对象
- 创建(获取):
- window.location
- 方法:reload():重新加载当前文档。刷新
- 属性:href:设置或返回完整的 URL。
- 案例:自动跳转首页
3.History:历史记录对象
- 创建(获取):
- window.history
- history
- 方法:
- back():加载 history 列表中的前一个 URL。
- forward():加载 history 列表中的下一个 URL。
- go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面。
- 参数:
- 正数:前进几个历史记录
- 负数:后退几个历史记录
- 参数:
- 属性:length:返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
五、事件监听机制
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
-
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
-
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
-
监听器:代码
-
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
-
常见的事件:
- 点击事件:
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
- 焦点事件
- onblur:失去焦点(用于表单校验)
- onfocus:元素获得焦点。
- 加载事件:
- onload:一张页面或一幅图像完成加载。
- 鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
- 定义方法时,定义一个形参,接受even对象
- even对象的button属性可以获取鼠标哪个键被点击了
- onmouseup 鼠标按键被松开。
- onmousemove 鼠标被移动。
- onmouseover 鼠标移到某元素之上。
- onmouseout 鼠标从某元素移开。
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
- 键盘事件:
- onkeydown 某个键盘按键被按下。
- onkeyup 某个键盘按键被松开。
- onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
- 选择和改变
- onchange 域的内容被改变。(作用于下拉列表)
- onselect 文本被选中。
- 表单事件:
- onsubmit 确认按钮被点击。
- 可以阻止表单提交
- 方法返回false则表单被阻止提交
- onreset 重置按钮被点击。
- onsubmit 确认按钮被点击。
- 点击事件: