笔记
舔喵
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Playerprefs的方法
Playerprefs.SetInt(String Key,Int Value)PlayerPrefs.SetFloat(String Key,Float Value)PlayerPrefs.SetString(String Key,Float Value)上面三个是PlayerPrefs把数据存在内存上的方法。如果存了不同类型的相同键值,后面的就会把前面的覆盖。注意的是在游戏中并没有存在硬盘上,在游戏正常结束的时候,处于内存中的游戏数据就会自动存在硬盘上,如果游戏是非正常结束,那么暂存在内存上的游戏原创 2021-05-28 23:08:08 · 890 阅读 · 0 评论 -
2020.5.26 unity特性学习1
今天学了imgui的可视化封装,用到了两个特性。1.[system.serializable]当这个特性用在自定义的数据类前时,可以使该类在inspector面板上序列化显示。2.[execute always]这个特性可以让unity的生命周期函数在编辑模式中使用。这也是让IMGUI实现可视化编辑UI的核心之一。...原创 2021-05-27 00:46:14 · 114 阅读 · 4 评论