Unity Playerprefs的方法

Playerprefs.SetInt(String Key,Int Value)
PlayerPrefs.SetFloat(String Key,Float Value)
PlayerPrefs.SetString(String Key,Float Value)
上面三个是PlayerPrefs把数据存在内存上的方法。如果存了不同类型的相同键值,后面的就会把前面的覆盖。注意的是在游戏中并没有存在硬盘上,在游戏正常结束的时候,处于内存中的游戏数据就会自动存在硬盘上,如果游戏是非正常结束,那么暂存在内存上的游戏数据就会丢失。
为了避免这种情况的发生,可以在游戏中事先调用Playerprefs.Save()方法,把游戏内存上的数据存到硬盘上。
playerPrefs.GetString(String key)
Playerprefs.GetString(String Key,string default Value)
playerPrefs.GetInt(String key)
Playerprefs.GetInt(String Key,Int default Value)
PlayerPrefs.GetFloat(String Key)
PlayerPrefs.GetFloat(String Key,Float default Value)
要得到游戏存储的数据时要用到上面的三个方法。它们都有一个重载,后面的default Value是当没有找游戏数据时,该方法就给这个键值赋值一个初始默认值值。如果没有设置那个默认值并且没有找到键相对应的游戏数据,那就回返回一个相应数据类型的默认值,float和int是0,string是一个null。

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