游戏客户端编程

本文介绍了一个C#实现的网游客户端,详细展示了如何连接到指定IP的服务器,接收并显示服务器消息,通过控件发送数据,播放背景音乐以及定时更换游戏背景图片。在遇到服务器未启动或连接断开时,客户端会给出相应提示。同时,代码中包含了使用System.Timers.Timer进行图片切换和播放背景音乐的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成


编写一个网游客户端,游戏服务器的校园内网IP地址为 10.1.230.74,端口为3900,采用TCP连接。

  1. 连接成功后,可以将服务器发来的消息不停地显示在 listbox 中;
  2. 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入 或者点击button;
  3. 能够播放背景音乐;
  4. 每隔30秒,变换一次游戏背景图片。
  5. 参考代码框架见 game1.zip
    game1.zip

界面调整

初始界面:
在这里插入图片描述
我们可以发现,客户端上少了个确认发送的控件,需要我们自己添加上去。
在这里插入图片描述

代码实现

服务器连接
private NetworkStream stream;
        private TcpClient tcpClient = new TcpClient();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8");
                    //Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
                    //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data);
                    //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);
                    }
                }
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("服务器未启动!");
            }
        }
发送数据

发送控件的代码:

 private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //判断连接是否断开
            if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
        }
资源文件

将要展示的图片、音乐文件放入bin→Debug文件夹中
在这里插入图片描述

背景音乐

在代码开头添需要引入using System.Media;

 //音乐
            SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
            sp.SoundLocation = @"轻快.wav";
            sp.PlayLooping();
图片

30秒转换一次,参数为30000

 //图片
            System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Interval = 30000;
            int i = 0;
            timer.Elapsed += delegate
            {
                i++;
                Image image = Image.FromFile(i + ".jpg");
                //图片的文件名从1.jpg开始
                pictureBox1.Image = image;
                if (i == 3) i = 0;
                //当文件名为3.jpg时即将i重置为0
            };
            timer.Start();

运行

可以看到从服务器接收到这些的数据,是正常的,其中一些怪字符是 telnet终端的转义字符,控制字符的移动、字符颜色、响铃等,可以忽略。

在这里插入图片描述

参考链接

  1. C#实现网游客户端与服务器的连接
  2. 爱给配乐库
  3. .NET System.Timers.Timer的原理和使用(开发定时执行程序)
  4. System.TImers.Timer的使用
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
网络游戏编程客户端代码的具体实现方式会因不同游戏引擎和编程语言而有所不同,下面是一个简单的示例代码,供参考: ```c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化 Winsock WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "WSAStartup failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; return 1; } // 创建 socket SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "socket failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 连接服务器 SOCKADDR_IN serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器 IP 地址 serverAddr.sin_port = htons(12345); // 服务器端口号 if (connect(sock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "connect failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 发送数据 std::string message = "Hello, server!"; if (send(sock, message.c_str(), message.length(), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "send failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 接收数据 char buffer[1024]; int bytesReceived = recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "recv failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } buffer[bytesReceived] = '\0'; std::cout << "Received message from server: " << buffer << std::endl; // 关闭 socket closesocket(sock); // 清理 Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 该示例代码使用了 Windows 平台下的 Winsock API,通过创建 socket 连接服务器,并发送和接收数据。在使用时需要注意正确填写服务器 IP 地址和端口号。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值