二值形态学的基本运算---膨胀

二值形态学的基本运算—膨胀

膨胀运算
膨胀步骤:

  1. 结构元素B 做关于原点的对称得到 B的映射
  2. B的映射进行平移,当A与B的映射的交集不为空集时,此时原点所在位置的像素就属于膨胀集合

再强调一下,是出现交集时,原点所在位置的像素

  1. 不停平移,直至找出组成膨胀集合的所有像素

原点位于结构元素之内 A⊆A⊕B

原点位于结构元素之内
由于原点在结构元素B之内,那么图像集合A肯定在膨胀集合中。膨胀结果图中“1”类像素就是图像集合A,由于原点在结构元素B中,即原点处不为空,求交集嘛,“1”类像素就是原点直接和图像集合A做交集得到的;“2”类像素即结构元素B非原点元素和图像集合A做交集得到的

原点位于结构元素之外 A⊄ A⊕B

原点位于结构元素之外
在这里插入图片描述
当原点不在结构元素B内,原点处是空的。会发现做膨胀运算时,图像集合A中有三个像素不在膨胀集合中。当B的映像移动到上图三个位置时,因为原点处是空的,和图像集合A没交集,即此时原点所在位置的像素不属于膨胀集合

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