二值图像腐蚀函数
[算法说明]
二值图像腐蚀操作属于图像形态学的范畴,形态学运算是只针对二值图像进行,并依据数学形态学(Mathermatical Morphogy)集合论方法发展起来的数字图像处理方法,它主要包括腐蚀,膨胀,开,闭,击中,击不中等。
图像形态学运算,要使用结构元素,所谓结构元素是指具有某种确定形状的基本结构,它的选择一般要求其具有旋转不变性或者镜像不变性,即:结构元素的原点在其几何中心处,周围像素关于原点对称。
在这里我们选取如下的结构元素:
我们假设结构元素为S,则腐蚀算法如下:
其中,F为二值图像原图,X为结构元素原点所在的二值图像中的连通域。
假设F中目标像素为255(白色),非目标为0(黑色),当结构元素S原点移动到点(x,y)时,如果S中所有点均包含在X中(X中对应在S中所有点的位置均为255),则在腐蚀后的二值图像中,对应于S原点的位置为255(白色),否则为0(黑色)。
用通俗的话来说就是:用结构元素作为模板在原始二值图像种平滑一遍,扫描图像的每一个像素,用结构元素中的每一个元素与其覆盖的二值图像做“与”操作(假设结构元素都为1),如果结果都为1,则二值图像中对应结构元素原点位置的像素值为1,否则为0。
[函数代码]
///
/// Corrosion process.
///
/// The source image(It should be the binary image).
///
public static WriteableBitmap CorrosionProcess(WriteableBitmap src)21图像腐蚀运算
{
if (src != null)
{
int w = src.PixelWidth;
int h = src.PixelHeight;