C++的关键字const

常量声明

const用于声明时必须进行初始化,大致格式为:<数据类型> const <常量名> = <值>
const <数据类型><常量名> = <值>。此时const的位置不影响语义

声明一个常量:

const 可以用于声明一个变量为常量。常量的值在声明后不能被修改

int const a = 10;  // read-only variable  
int const  b;       // 错误!!!必须进行初始化
a++;               // 错误!!!不能对值进行更改
const int c = 10;  // read-only variable  

声明类的成员变量为常量

在类的声明中,可以使用 const 来声明成员变量为常量。这意味着不能修改这些成员的值

class MyClass {
public:
	int const a = 1;  // read-only variable  
	int const b;      // 错误!!!必须进行初始化 
	const int c = 1;  // read-only variable  
	void func();
	void print_a();   
};
void MyClass::func() {
	this->a++;            // 错误!!!不能对值进行更改
}
void MyClass::print_a() {
	cout<<"a = "<<a<<endl; 
}
int main() {
	MyClass c;
	return 0;
}

声明常量数组:

const修饰数组。那么数组中的所有元素都被视为常量,不能被修改

int const arrayA[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int const arrayB[5];                   // 错误!!!必须进行初始化
A[0] = 5;                              // 错误!!!数组中所有值能进行更改
const int arrayC[4]={1,2,3};

const和指针搭配

此时const的位置不同将会导致语义不同

声明常量指针

const 可以用于指针的声明。表明指针的值不可更改,即指向不可更改

  • 指针是一种特殊的数据类型,指针的值是某个数据的内存地址,即指针指向该数据
int a = 10;
int b = 20;
int* const ptr = &a;
int* const p;   // 错误!!!常量指针声明时必须初始化
ptr = &b;        // 错误!!!常量的值初始化后不可改变,即常量指针的指向不可更改

声明指针常量

此时指针的值可以改变,即指针指向可以更改,但是指向的内存地址保存的内容不可更改

可以这么理解,由于 const intint cosnt语义相同,
那么int const* ptr = &a; const int* ptr = &a;语义相同。const修饰的是* ptr

int a = 10;
int b = 20;
int const* ptr = &a; // 等价于 const int* ptr = &a;
  

函数中,声明参数变量为常量

const 可以用于函数参数的声明,该参数不能被修改,可以防止意外修改传入的参数值

 void print(const int& num) { //调用函数时已经对参数进行初始化了
 	num++;                    // 错误!!!不能对值进行更改
    cout << num << endl;
}
// 也可以这样
void print(int const& num) { //调用函数时已经对参数进行初始化了
 	num++;                    // 错误!!!不能对值进行更改
    cout << num << endl;
}

声明常量类成员函数

常量类成员函数不可以修改所有的成员变量

class myClass {
public:
//	const int a = 1;
	int age;
	
	void setAge() const; 
	void changeAge();
};
void myClass::setAge() const{
	age = 10;     // 错误!!!常量类成员函数不可以修改所有的成员变量
}

void myClass::changeAge() {
	age = 10;
}

  • 7
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 在 C++ 中,const_cast 是一种用于转换 const 或 volatile 类型的指针或引用的关键字。它可以去掉指针或引用类型的常量性或易变性,但是需要注意,这种转换可能会导致未定义的行为。 下面是一个使用 const_cast 的简单示例: ```c++ void func(const int* ptr) { int* writable = const_cast<int*>(ptr); *writable = 100; // 通过 writable 修改指向的值 } int main() { int num = 10; const int* ptr = &num; func(ptr); // 调用 func 函数,修改 num 的值 return 0; } ``` 这个例子中,我们定义了一个 const int 类型的指针 ptr,它指向变量 num。在 func 函数中,我们使用 const_cast 去除了 ptr 指针的常量性,并将其赋值给了 int* 类型的 writable 指针。然后,我们通过 writable 指针修改了 num 的值。 需要注意的是,使用 const_cast 进行类型转换时需要非常小心,因为它可能会破坏原本的常量性或易变性,导致未定义的行为。因此,应该尽可能避免使用 const_cast,除非确实需要修改 const 或 volatile 对象。 ### 回答2: const_cast是C++中的一个关键字,用于将const属性从一个指针或引用中移除。它可以显式地将常量指针或引用转换为非常量指针或引用。 const_cast的使用场景可以分为两种情况。第一种情况是当我们需要修改一个以const声明的非指针或引用类型的变量时,使用const_cast可以去除其const属性。例如,当我们传递一个常量引用给一个函数,而这个函数需要修改该变量的值时,我们可以使用const_cast将其转为非常量引用,从而实现对变量的修改。 另一种情况是当我们需要修改一个以const声明的指针或引用类型的变量所指向的内容时,使用const_cast也可以实现。这通常发生在一个函数接受非常量指针或引用类型的参数,但在内部需要对参数所指向的内容进行修改时。在这种情况下,使用const_cast将常量指针或引用转换为非常量的形式,然后对其所指向的内容进行修改,可以达到我们的目的。 需要注意的是,虽然const_cast可以改变指针或引用的常量属性,但其本质上并不会真正去除对象的常量性。通过const_cast的修改操作可能会引发未定义行为或安全问题,因此使用const_cast时应当非常谨慎。我们应当遵循C++的常量性规则,并确保对常量对象的操作不会导致不可预期的结果。 总之,const_cast是C++中的一个关键字,它的主要作用是用于将const属性从指针或引用中移除,从而实现对常量对象的修改。但使用const_cast需要谨慎,遵循C++常量性规则,以确保程序的正确性和安全性。 ### 回答3: 关键字const_cast是C++中的一个强制类型转换符号,用于去除指针或引用变量的const或volatile属性。 在C++中,const修饰的变量表示其值是不可修改的,而volatile修饰的变量表示该变量可能会在任何时间被修改或读取,不受编译器对该变量的优化。 const_cast用于改变指针或引用的常量或易变性属性,使其能够修改被const修饰的变量。 const_cast的使用方式如下: 1. 将指针或引用从const转换为非constconst_cast<T*>(ptr)。其中T为指针所指向的类型,ptr为被const修饰的指针。 2. 将指针或引用从volatile转换为非volatile:const_cast<T volatile*>(ptr)。其中T为指针所指向的类型,ptr为被volatile修饰的指针。 需要注意的是,const_cast只能用于去除指针或引用变量的常量属性,而不能改变实际的变量本身,否则会导致未定义的行为。另外,使用const_cast去除const或volatile属性应该是谨慎的行为,只有在确保被修改的变量实际上不会被修改的情况下才能使用。 综上所述,const_cast关键字C++中用于去除指针或引用变量的const或volatile属性,使其能够修改被const修饰的变量。但需要注意使用时的谨慎和合理性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值