1. 准备一个HTML文件:创建一个新的HTML文件,将 HTML 文件命名为 `index.html`,并添加一个用于显示图形的<canvas>元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Simple WebGL Rendering</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100%; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
2. 创建JavaScript文件:创建一个名为`script.js`的 JavaScript 文件来处理图形的渲染逻辑。
// 获取canvas元素
const canvas = document.getElementById("canvas");
// 创建WebGL上下文
const gl = canvas.getContext("webgl");
// 定义顶点着色器代码
const vertexShaderSource = `
attribute vec2 position;
void main() {
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
}
`;
// 创建顶点着色器
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);
// 检查顶点着色器是否编译成功
if (!gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
console.error("Vertex shader compilation error:", gl.getShaderInfoLog(vertexShader));
}
// 定义片段着色器代码
const fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
// 创建片段着色器
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 检查片段着色器是否编译成功
if (!gl.getShaderParameter(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS)) {
console.error("Fragment shader compilation error:", gl.getShaderInfoLog(fragmentShader));
}
// 创建着色器程序
const shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram);
// 使用着色器程序
gl.useProgram(shaderProgram);
// 渲染图形
const vertices = [-0.5, -0.5,
0.5, -0.5,
0.0, 0.5
];
const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "position");
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
运行成功页面
一个简单的glsl小实验成功了,不过我想要这个三角形动起来。
修改后的script代码如下
// 获取画布元素和 WebGL 上下文
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
// 顶点着色器代码
const vertexShaderSource = `
attribute vec2 a_position;
uniform vec2 u_translation;
void main() {
gl_Position = vec4(a_position + u_translation, 0, 1);
}
`;
// 片段着色器代码
const fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1, 0, 0, 1);
}
`;
// 创建着色器程序
var program = createProgram(gl, vertexShaderSource, fragmentShaderSource);
// 获取顶点位置 attribute 的位置
var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
// 创建并绑定顶点缓冲区
var positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
// 定义一个简单的三角形顶点位置数组
var positions = [
0, 0,
-0.5, -0.5,
0.5, -0.5
];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
// 设置顶点属性指针
gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);
gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
// 清空画布
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
// 设置着色器程序
gl.useProgram(program);
// 获取着色器程序中 uniform 变量的位置
var translationUniformLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_translation");
// 更新平移向量
function updateTranslation() {
var time = new Date().getTime() * 0.001; // 获取时间并转换为秒
var translation = [
Math.sin(time), // x 轴上的移动,使用正弦函数模拟
Math.cos(time) // y 轴上的移动,使用余弦函数模拟
];
gl.uniform2fv(translationUniformLocation, translation);
}
// 动画循环
function animate() {
// 清空画布
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制三角形
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
// 更新平移向量
updateTranslation();
// 请求下一次动画循环
requestAnimationFrame(animate);
}
// 开始动画循环
animate();
// 创建着色器程序的函数
function createProgram(gl, vertexShaderSource, fragmentShaderSource) {
// 创建顶点着色器和片段着色器
var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
// 创建着色器程序
var program = gl.createProgram();
// 附加着色器到着色器程序
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
// 链接着色器程序
gl.linkProgram(program);
// 检查链接状态
var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
if (success) {
return program;
}
// 链接错误,打印错误信息
console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
gl.deleteProgram(program);
}
// 创建着色器的函数
function createShader(gl, type, source) {
// 创建着色器
var shader = gl.createShader(type);
// 附加着色器源代码到着色器
gl.shaderSource(shader, source);
// 编译着色器
gl.compileShader(shader);
// 检查编译状态
var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
if (success) {
return shader;
}
// 编译错误,打印错误信息
console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
}
运行成功截图
他现在就是一个游来游去的红色三角形了。太神奇了!~