final关键字
final关键字代表最终的、不可变的。
常见的四种用法:
1.可以用来修饰一个类。
2.可以用来修饰一个方法。
3.可以用来修饰一个局部变量。
4.可以用来形容一个成员变量。
final关键字用于修饰类
public final class 类名称{
//...
}
【当前类不能有任何子类】
注意:
如果一个类是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为无子类)
final关键字用于修饰成员方法
当final关键字用来修饰方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
注意:
对于类和方法来说abstract和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
final关键字用于修饰局部变量
一旦使用final关键字修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。【一次赋值,终生不变】
对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可变。
对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变。
final关键字用于修饰成员变量
对于成员变量来说,如果使用final关键字来修饰,那么这个变量也是不可变的。
1.由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
2.对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。
3.必须保证类当中所有的重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
四种权限修饰符
public > protected > (default) > private | |
---|---|
同一个类 | Y > Y > Y > Y |
同一个包 | Y > Y > Y > N |
不同包子类 | Y > Y > N > N |
不同包非子类 | Y > N > N > N |
内部类的概念与分类
一个类的内部包含另一个类
分类:
1.成员内部类
2.局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 class 内部类名称{
//...
}
//...
}
注意:
内用外,随意访问;外用内,需要借助内部类对象。
成员内部类的使用
1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类。main只是调用外部类的方法。
2.直接方式:
外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
内部类的同名变量访问
【在内部类使用外部类成员变量】
外部类名称.this.外部类成员变量名
局部内部类
如果一个类是定义在方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
局部:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能使用。
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称 {
//...
}
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.methodOuter();//10
}
}
public class Outer {
public void methodOuter() {
class Inner{
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
局部内部类的final问题
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是有效final的
【从Java 8+ 开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可省略。】
原因:
1.new出来的对象在堆内存当中。
2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3.方法运行结束后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4.但是new出来的对象会在堆中持续存在,直到垃圾回收销毁。
匿名内部类
如果接口的实现类(或者父类的子类)只需要使用唯一的一次。那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用匿名内部类。
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
//覆盖重写所有抽象方法
};
public class DemoMain1 {
public static void main(String[] args) {
MyInterface obj = new MyInterface() {
@Override
public void method() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("匿名内部类重写了抽象方法");
}
};
obj.method();//匿名内部类重写了抽象方法
}
}
public interface MyInterface {
public abstract void method();
}
【对格式"new 接口名称() {…}"进行解析】
1.new代表创建对象的动作。
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口。
3.{...}是匿名内部类的内容。
注意:
1.匿名内部类,在创建对象的时候,只能使用一次。
2.匿名对象,在调用方法的时候,只能调用一次。
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但匿名对象是省略了【对象名称】
类作为成员变量类型
public class DemoMain {
public static void main (String[] args) {
//创建一个英雄
Hero hero = new Hero();
hero.setName("花木兰");
hero.setAge(18);
Weapon weapon = new Weapon("重剑");
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();//18岁的花木兰正在使用重剑
}
}
public class Hero {
private String name;
private int age;
private Weapon weapon;
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println(age + "岁的" + name + "正在使用" + weapon.getCode());
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
public class Weapon {
private String code;
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
接口作为成员变量类型
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//创建一名英雄
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希");
//使用单独定义的实现类
// hero.setSkill(new SkillImpl());
//使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
//
// @Override
// public void useSkill() {
// // TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("技能2");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
//同时使用 匿名对象 匿名内部类
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void useSkill() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("技能3");
}
});
hero.attack();
}
}
public class Hero {
private String name;
private Skill skill;
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",放招");
skill.useSkill();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
public interface Skill {
public abstract void useSkill();
}
public class SkillImpl implements Skill{
@Override
public void useSkill() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("技能1");
}
}
接口作为方法的参数或返回值
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class pracctice {
public static void main(String[] args) {
//左边是接口名称 右边是实现类名称 这是多态写法
List<String> list = new ArrayList<String>();
List<String> result = addName(list);
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List<String> addName(List<String> list){
list.add("周老大");
list.add("周老二");
list.add("周老三");
return list;
}
}
类的权限修饰符
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1.外部类:public/(default)
2.成员内部类:public/protected/(default)/private
3.局部内部类:什么都不可以写