ReentrantLock的使用场景

前言

这些使用场景都是围绕着ReentrantLock的特性来的,便于理解和使用。
Lock是一个接口,接口的实现类ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock.ReadLock, ReentrantReadWriteLock.WriteLock

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

ReentrantLock的方法:

ReentrantLock() //创建一个 ReentrantLock 的实例
ReentrantLock(boolean fair) //创建一个具有给定公平策略的 ReentrantLock 

int getHoldCount() //查询当前线程保持此锁的次数
protected Thread getOwner() //返回目前拥有此锁的线程,如果此锁不被任何线程拥有,则返回 null 
protected Collection<Thread> getQueuedThreads() //返回一个collection,它包含可能正等待获取此锁的线程 
int getQueueLength() //返回正等待获取此锁的线程估计数 
protected Collection<Thread> getWaitingThreads(Condition condition) //返回一个 collection,它包含可能正在等待与此锁相关给定条件的那些线程 
int getWaitQueueLength(Condition condition) //返回等待与此锁相关的给定条件的线程估计数
boolean hasQueuedThread(Thread thread) //查询给定线程是否正在等待获取此锁
boolean hasQueuedThreads() //查询是否有些线程正在等待获取此锁
boolean hasWaiters(Condition condition) //查询是否有些线程正在等待与此锁有关的给定条件
boolean isFair() //如果此锁的公平设置为 true,则返回true 
boolean isHeldByCurrentThread() //查询当前线程是否保持此锁
boolean isLocked() //查询此锁是否由任意线程保持
void lock() //获取锁
void lockInterruptibly() //如果当前线程未被中断,则获取锁。
Condition newCondition() //返回用来与此 Lock 实例一起使用的 Condition 实例 
boolean tryLock() //仅在调用时锁未被另一个线程保持的情况下,才获取该锁
boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) //如果锁在给定等待时间内没有被另一个线程保持,且当前线程未被中断,则获取该锁 
void unlock() //试图释放此锁

一、如果发现该任务已经获得锁并在执行中则不再执行(有状态执行)

因为lock锁是可以知道锁状态的。
(1)用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。

(2)用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。

以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)
比如:

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

if (lock.tryLock()) {  //如果获得lock,则立即返回false不会等待,达到忽略操作的效果 

                    try {

                       //操作

                    } finally {
                        lock.unlock();
                    }

                }

二、如果发现该任务已经在执行,等待一个一个执行

lock锁可以实现公平性。ReentrantLock默认情况下为不公平锁

这种比较常见大家也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是不公平的。

这种情况主要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等)

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁

try {
                        lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果

                       //操作

                    } finally {
                        lock.unlock();
                    }

三、如果发现该任务已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行。

lock一种防止死锁的策略。
等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。
用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(比如所有线程都在等待资源,导致线程队列溢出)。

 try {
                    if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) {  //如果该锁被占用,尝试等待5s,看是否可以获得锁,如果5s后仍然无法获得锁则返回false继续执行


                        try {


                            //操作


                        } finally {
                            lock.unlock();
                        }


                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace(); //当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException                 
                }

四、如果发现该线程已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作。

lock锁可中断

synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。

种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)

try {
                    lock.lockInterruptibly();
                    //操作

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
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