【计算机组成原理】一堆指令的执行

指令格式

  1. 指令是计算机运行的最小功能单位;
  2. 指令集

指令的基本格式

  1. 一条指令=操作码字段(OP)+地址码(A)

    地址码可能有0~4个

  2. 指令长度:操作码的长度、操作码地址的长度、操作码地址的个数

    单字长指令:指令长度=机器字长

    半字长指令:指令长度=半个机器字长

    双字长指令:指令长度=两个机器字长

零地址指令
  • 没有显式地址
  • 不需要操作数的指令:空操作指令、停机指令、关中断指令
  • 仅用于堆栈计算机中,通常参与运算的两个操作数隐含地从栈顶和次栈顶弹出,放到运算器中运算,结果再隐含地压入堆栈。
一地址指令

①只有目的操作数地单操作数指令,如加1、减1、求反、求补等;

OP(A1)→A1——三次访存;

②指令可隐含约定另一个操作数由ACC(累加器)提供;

(ACC)OP(A1)→ACC——两次访存

二地址指令
  • (A1)OP(A2)→A1

    取指→读A1→读A2→写A1

    A1:目的操作数;A2:源操作数;

  • 四次访存

三地址指令
  • (A1)OP(A2)→A3

    取指→读A1→读A2→写A3

  • 四次访存

四地址指令
  • (A1)OP(A2)→A3

    取指→读A1→读A2→写A3

    A4:下一条将要执行指令的地址(指令结束后,将PC的值修改为A4所指地址)

  • 四次访存

定长操作码指令格式

控制器的译码电路设计简单,但灵活性较低

扩展操作码指令格式

  1. 控制器的译码电路设计简单,但灵活性较低;
  2. 不同地址数的指令使用不同长度的操作码
  3. 不允许短码是长码的前缀,频率高阿指令操作码短。(哈夫曼编码)

指令的操作类型

  1. 数据传送
  2. 算术和逻辑运算
  3. 移位操作
  4. 转移操作
  5. 输入输出操作

指令的寻址方式

寻址方式分为指令寻址(寻找下一条要执行的指令地址)和数据寻址(寻址本条指令的数据地址);

  • 指令寻址:顺序寻址(PC加1)和跳跃寻址(本条指令给出下条指令的计算方式)(转移类指令,修改PC值。如无条件转移指令JMP)
  • 数据寻址:确定本条指令的地址码指明的真实地址

常见的数据寻址方式

形式地址A,真实地址/有效地址EA

隐含寻址
  1. 在指令中隐含操作数的地址。

  2. 简化地址结构的基本方法:尽量采用隐地址

  3. 优点:有利于缩短指令字长

    缺点:需增加存储操作数或隐含地址的硬件

  4. 访存0次

立即(数)寻址
  1. 地址字段给出的是操作数本身,即立即数,补码表示。

  2. 优点:指令在执行阶段不访问主存,指令执行时间最短;

    缺点:A的位数限制了立即数的范围。

  3. 访存1次:取1执0;

直接寻址
  1. EA=A;

  2. 优点:简单,在执行期间仅访存一次,不需要专门计算操作数的地址;

    缺点:A的位数决定了该指令操作数的寻址范围,操作数的地址不易修改;

  3. 访存2次:取1执1;

间接寻址
  1. EA=(A);

  2. 形式地址为操作数的有效地址所在的存储单元的地址,即操作数地址的地址;

  3. 间接寻址可以是一次间接寻址,也可以是多次间接寻址;

  4. 优点:可扩大寻址范围;

    缺点:指令在执行阶段多次访存,速度过慢(不常用)

  5. 访存3次:取1执2;

寄存器寻址
  • EA = Ri
    • 操作数在寄存器内
  • 优点:只访问寄存器,执行速度快;支持向量/矩阵运算;缩短指令中某个地址段的位数
  • 缺点:寄存器价格昂贵,计算机中的寄存器个数有限
  • 访存次数:1
寄存器间接寻址
  • EA = (Ri)
    • 寄存器 Ri 中给出的是操作数所在主存单元的地址
  • 优点
    • 与一般间接寻址相比速度更快
  • 访存次数:2(寄存器间接一次寻址)
    • 若指令系统采用定长指令码格式,则立即寻址方式执行速度最快
    • 若指令系统采用变长指令码格式,则寄存器寻址方式执行速度最快
相对寻址
  • EA = (PC) +A
    • 注意:PC为下条指令的地址(得注意指令字节数)
  • 适合转移指令
  • 优点
    • 有利于多道程序设计
    • 操作数的地址不是固定的,随PC值的变化而变化,且与指令地址之间总是相差一个固定值,便于程序浮动。(广泛运用于转移指令)
  • 访存次数:1
  • 注:指令所提供的相对地址,实质上是一种以下条指令在内存中首地址为基准位置的偏移量
基址寻址
  • EA = (BR) +A
    • 操作数的有效地址EA = 基址寄存器(BR)的内容 + 指令格式中的形式地址A
  • 面向操作系统
    • 寄存器存储基址,过程中不变
    • 其内容由操作系统或管理程序确定,主要用于解决程序逻辑空间与存储器物理空间的无关性
    • (BR)不可变,A 可变
  • 优点
    • 适合多道程序系统
    • 可扩大寻址范围(基址寄存器的位数 > 形式地址A的位数)
    • 可用于编制浮动程序。(但偏移量A的位数较短)
  • 访存次数:1
变址寻址
  • EA = (IX) +A
    • 操作数的有效地址EA = 变址寄存器(IX)的内容 + 指令格式中的形式地址A
  • 面向用户
    • 寄存器存储偏移量,不断变化
    • 其内容由用户改变(作为偏移量),形式地址A不变(作为基地址)
      • (IX)可变,A 不可变
  • 优点
    • 可扩大寻址范围(变址寄存器的位数 > 形式地址A的位数)
    • 适合编制循环程序
  • 注:按下标顺序访问一维数组元素,便于处理数组问题
堆栈寻址
  • EA = SP
    • return时,把SP内容赋给PC
    • push(ESP-4) 和 pop(ESP+4)指令
  • 硬堆栈
    • 寄存器堆栈
    • 访存次数为1
    • 成本高,不适合做大容量的堆栈
  • 软堆栈
    • 从主存中划出的一段区域
    • 双目运算
    • 访存次数为4
    • 最合算,最常用的方法
    • 堆栈:数据的写入写出不需要地址,按先进后出的顺序读取数据的存储区
    • 堆栈指针 SP 的内容是栈顶单元地址
    • 堆栈运算指令(即零地址的运算类指令),参与的两个操作数来自栈顶和次栈顶单元

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值