Debug.Log(score); //普通打印输出
Debug.LogError(score); //红色错误信息打印输出
Debug.LogWarning(score);//黄色警告打印输出
throw new UnityException(score.ToString()); //抛出异常后续代码不执行。打印字体为红色
Debug.Log(string.Format("<color=#ff00ffff>{0}</color>", str));//富文本,自定义颜色
Debug.Assert(score > 60, "通过!");//判断某条件是否成立,不成立就会输出错误信息并暂停游戏