Unity学习笔记之——.meta文件

一、.Meta文件

是什么

        .meta 文件的作用简单来说是建立 Unity 与资源之间的“桥梁”,是用于辅助管理Unity资源文件的文件。 在游戏中引用一个游戏资源,Unity 并不是直接按照文件的路径或者名称,而是使用一个独一无二的 GUID 来指向工程里该资源文件。

作用

        1)是用于辅助管理 Unity 资源文件的文件, Unity 根据 meta 里记录的 GUID 来区分项目中的不同资源;
        2).meta 还记录了一些对应资源的非常重要的信息,比如:各个资源 Inspector 的信息等。

内容

meta 文件一般包含了一下内容
        GUID:上面我们说 Unity 会分配一个唯一 ID ,就是存放在这里
        MonoImporter:根据不同的文件类型,它的数据是不同的 ImprotSetting 数据,比如 Mode Improter ,Audio Improter 等等,对照 Inspector 面板就可以看懂每行数据

二、GUID是什么

        GUID 存储在 Unity 工程为每一个资源和文件生成的 meta 文 件里。

        除了 GUID , meta 文件还存储了有关资源导入的信息。例如,贴图资源在导入时可以当作标准贴图、法线贴图、GUI 贴图、 cookie 或者光线贴图。这些导入设置都会被存储在 meta 文件里。


        GUID 优点

        移动、重命名或者修改资源的内容,这个资源仍然可以通过 GUID 来被引用(只要 GUID 不变,资源就能够被引用。)


        GUID 缺点

        必须明确的意识到 Meta 文件是被关联到特定的资源上的,如果删除了一个 meta 文件, Unity 会认为原始的资源文件已经被删除,然后为这个“ 新的 ” 资源文件生成一个新的 GUID 。这就是游戏场景中的资源引用中断的最常见原因。

三、导入资源

当把新的资源导入 Unity 时,Unity 会自动做下面这件事:
        1. 分配唯一 ID
        2. 创建 .meta 文件
        3. 处理资源


1. 分配唯一 ID :
        Unity 会维护一个自己资源列表,在将资源导入 Unity 的时候, Unity会先检测这个资源列表,然后为导入的资源分配一个唯一的 ID ,在Unity 中会使用此 ID 来引用资源。


2. 创建 .meta 文件
        Unity 在 4.2 版本后加入了 .meta 文件,如果在 4.2 以后的版本中看不到.meta 文件可以进行以下设置 :
        Edit->Project Settings->Editor / VersionControl 选项中设置 Visible meta Files 选项
        经过上述行为后,打开工程目录( 在 Project 面板中,右键选择 Show in Explorer 选项 ), 就可以看到以 .meta 后缀的文件。可以看到 Unity 为 Assets 文件中的每个文件和文件夹都创建了 .meta 文件。


3. 处理资源
        Unity 会将你导入到工程中的数据进行一次转换,转换为 Unity 在编辑器运行时能识别的数据,这些数据会被存放在工程的 Library 文件中。Library 文件内的内容是由 Unity 自动生成的,所以我们不用去进行对 Library 文件的修改。在对 Unity 工程进行版本控制时,也不需要将 Library 文件加入其中。
       

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